Результаты поиска

  1. Imperator

    Переменные с плавающей точкой

    так не работает спс
  2. Imperator

    Переменные с плавающей точкой

    Вывожу переменные, а они показываются как: "0.0", "1.0". Как эту точку убрать?
  3. Imperator

    Атрибуты мобам

    Это все - отмазки.
  4. Imperator

    Атрибуты мобам

    Ну и какими костылями ты заставишь моба игнорить себя и атаковать других.
  5. Imperator

    Атрибуты мобам

    Данные примеры довольно странны и совершенно не влияют на геймплей, по-моему меню удобнее, и не представляю зачем и как разрабы будут заморачиваться над стойко брони. По-настоящему перспективным и полезным будет добавление манипуляций с враждебными мобами, какие бомбовые стратегии можно было бы...
  6. Imperator

    Добавьте возможность удалять описание предметов в коде на Creative+

    Есть опции "Добавить описание предмету" и "Установить описание предмету", но не удалить. Если использовать установку описания, и не класть туда текста, то будет установлена пустота в качестве описания, и это колоссальная проблема при создании магазина, если он обширен.
  7. Imperator

    Как получить кол-во поднятых предметов?

    Поскольку валют у меня 4, код занял 5 строк - большой костыль, иногда не срабатывает, но в целом работает и из-за отсутствия альтернатив является единственным решением.
  8. Imperator

    Возможно ли удаление описания предмета?

    Я делаю магаз и самый простой способ выдачи товара это выдать переменные - кликнутый предмет, однако на нем ценник(одна строка описания). Есть вариант: -установить описание- и не ложить туда ничего, тогда просто остается пустота, вместо цены, но это не решение.
  9. Imperator

    Как получить кол-во поднятых предметов?

    Я также пробовал действия с переменными Получить значение из предмета - Количество, бесполезное действие - ставит в переменную кол-во уже вычисленных предметов, и Установить количество предмета, которое запрашивает кол-во и предмет для установки в переменную, - это всё не то.
  10. Imperator

    Как получить кол-во поднятых предметов?

    Проверил, так вообще работать не будет, если айтем не один, код просто игнорит условие, считая, что 2 железа - ни один.
  11. Imperator

    Как получить кол-во поднятых предметов?

    Проблема в том, что когда спавнятся в виде лута 2 предмета, они складываются в один с количеством 2, и событие срабатывает один раз, следствие - у игрока два предмета в инвенторе, и только один в переменной
  12. Imperator

    Как получить кол-во поднятых предметов?

    Я делаю игру, похожую на БВ, и нужны работающие генераторы ресов, для создания магаза мне нужно знать, какое кол-во той или иной валюты у игрока есть, другими словами, сколько у него в инвентаре, например, железа, или сколько он его поднял.
Сверху