Результаты поиска

  1. Seesness

    Личная рекурсивная функция

    Делать счетчик и вызывать код при определенном брейкпоинте это ясно, но верно ли понял, что без задержки при входе никак?
  2. Seesness

    Личная рекурсивная функция

    Если у меня рекурсия работает раз в 100 тиков, то мне придется ставить задержку при входе 101, а это такая себе реализация
  3. Seesness

    Личная рекурсивная функция

    Я думал над такой реализацией, но если попасть в тайминг, то можно будет повторно вызывать функцию
  4. Seesness

    Личная рекурсивная функция

    Можно ли реализовать личную рекурсивную функцию, которая не будет стакаться после перезахода игрока?
  5. Seesness

    Заряженный удар

    Возможно ли реализовать удар с накоплением силы? Т.е. пока я держу пкм, сила растет, а когда отпускаю - удар с накопленной силой (то же самое, что и стрельба из лука)
  6. Seesness

    нпс

    Создаешь рекурсивную функцию, в которой в массив записываешь расстояния до игроков, сортируешь и берешь игрока с минимальным расстоянием, поворачиваешь нпс в его сторону
  7. Seesness

    SkyBlock Можно назвать какой-то предмет с рекламмой своего варпа и кидать его на аукцион чаще чем раз в 5 минут?

    Грубо говоря, да (но ты можешь нарушить 5.1.1). Аналогично работает реклама миров/варпов и т.п., чередуя донат-чат и чат режима
  8. Seesness

    Global Можно ли ставить в сообщения о входе/выходе рекламу своего мира/варпа?

    на 2.4 действуют двойные ограничения в сообщениях входа/выхода
  9. Seesness

    Эксперимент от ONN Industries: Наш мир, ваш код (/ad forum_)

    Событие игрока(Вход): Установить броню (шлем = стержень энда; учитывать пустые слоты = отключено)
  10. Seesness

    Эксперимент от ONN Industries: Наш мир, ваш код (/ad forum_)

    Событие игрока(Вход): Полёт (полёт = включить; доступ к полёту = не может)
  11. Seesness

    Получение кликнутого блока

    Я убирал, мне кажется, просто дату блока не может взять
  12. Seesness

    Получение кликнутого блока

    Мне нужно выдавать игроку блок, по которому он кликнул. Я написал код, но он не совсем верно работает: не берет дату блока. Например, игрок кликает по черной шерсти, а выдается белая. Вот мой код: # Взаимодействие с блоком # Если тип взаимодействия (левый клик по блоку) # Выдать...
  13. Seesness

    Предел функции заполнения региона блоками

    Почему у меня тогда не получается заполнить за одну операцию, например, 2 чанка: 16*16*16*2, ведь это равно 8 192, что гораздо меньше 100 тыс?
  14. Seesness

    Выбор случайного игрока (из присоединившихся к игре), чтобы каждый гарантированно рано или поздно был выбран

    Прикинь, зайдет какой-нибудь анлаки мен и его ни разу не выберет 1720874933 У моей идеи есть конечно и минусы, например, можно будет знать, кто будет выбран последним, но если это не влияет на геймплей, то можно так делать
  15. Seesness

    Выбор случайного игрока (из присоединившихся к игре), чтобы каждый гарантированно рано или поздно был выбран

    Ах, да. Совсем забыл про функцию удаления массива. Думаю, будет проще использовать ее и всем игрокам убавлять id на единицу
  16. Seesness

    Предел функции заполнения региона блоками

    Столкнулся с проблемой, что не могу найти определенного максимума заполнения. Например, заполняя чанк, максимальная область достигается при высоте кубоида в 23 блока (16*16*23=5 888). А если я заполняю 18 на 18 чанков высотой в 1 блок, то это тоже работает (18*16*18*16=82 944). Поясните, в чем...
  17. Seesness

    Выбор случайного игрока (из присоединившихся к игре), чтобы каждый гарантированно рано или поздно был выбран

    У меня есть идея, как это реализовать через массив. Предоставляю псевдокод: Вход игрока: # %player%Id = 0 Присоединение к выборке: # если flag != 1 # Добавить каждого игрока в конец массива (кто присоединяется к игре) # %player%Id присвоить номер, под которым он вошёл в игру (или же...
  18. Seesness

    Число из описания

    У меня в переменную %player%Item установлен кликнутый предмет, у него есть описание "цена - 250". Как мне в переменную %player%ItemPrice присвоить вот эту цену (250) P.s. предметов много, так что надо делать функцию эту.
Сверху