Результаты поиска

  1. maxim34a

    [ГАЙД] Не повторяющийся рандом без "Если"

    Итак. Способ, который я опишу дальше, придуман лично мной. Начнём. Я предлагаю хранить все значения рандома в массиве. То есть, у нас будет вот такой массив. Индекс | Значение 1 | 1 2 | 2 3 | 3 4 | 4 5 | 5 6 | 6 Индекс соответствует значению, да? Дальше мы просто...
  2. maxim34a

    [ГАЙД] Трейды.

    Не играл на СкайБлоке, но попытался сделать что-то похожее. На написание всего кода потратил больше двух часов. Событие игрок заходит в игру Установить значение переменной(%player%TradeRequest, False) Установить предмет в переменную(tradeMoney, Золотой блок) Установить значение...
  3. maxim34a

    ReadOnly

    За что выдаётся ридонли(ReadOnly) и снимается ли он?
  4. maxim34a

    [ГАЙД] Кейсы(Тайники).

    В этом гайде я опишу создание кейсов, рандом и анимации для кейсов. За идею спасибо @PbI6A. База: инвентарь кейса. Перед тем как кодить поставьте в технической зоне(где-то за картой) двойной сундук с названием "Кейс"(Можно цветное) # - объяснение кода. #Жирным выделены сохранённые переменные и...
  5. maxim34a

    [ГАЙД] Массивы.

    В этом гайде я объясню что такое массивы и как с ними работать. Начнём с основ. Что такое массив? Массив - это, можно сказать, просто список данных. В переменной без ухищрений может хранится всего одно значение, в массиве же может хранится много переменных. Формат хранения простой, индекс —...
  6. maxim34a

    [ГАЙД] Изменение сообщений смерти

    Сразу скажу, что это костыль, но рабочий. Способ обнаружен мной ещё год назад. Принцип работы: Событие получения урона срабатывает раньше, чем событие смерти. В каком случае умирает игрок? Если значение получаемого урона больше или равно здоровью игрока. В переменных это выглядит так(Все это...
Сверху