Типо прежде чем блок дропнется его нужно, допустим, 5 раз сломать
Событие игрока [Сломал блок]
Если переменная (%player%колво < 5)
{
Присвоить переменную (%player%колво += 1)
Игровое действие (Отменить событие)
}
Иначе
{
Установить значение (%player% block pos = местоположение целевого блока)
Выдать предметы (Предмет)
Поставить блоки (Коорд. %player% block pos; Воздух)
}
Лично я вижу такой способ