PlayerEvent(leave) {
var.set(`%player%_func`, 0);
}
PlayerEvent(join) {
game.wait(2);
select.default();
var.set(`%player%_func`, 1);
function.call(`рекурсия`);
}
Function(`рекурсия`) {
select.default();
ifVar.equals(`%player%_func`, 1) {
// код рекурсии
}
}