Результаты поиска

  1. Seesness

    Заряженный удар

    Возможно ли реализовать удар с накоплением силы? Т.е. пока я держу пкм, сила растет, а когда отпускаю - удар с накопленной силой (то же самое, что и стрельба из лука)
  2. Seesness

    Получение кликнутого блока

    Мне нужно выдавать игроку блок, по которому он кликнул. Я написал код, но он не совсем верно работает: не берет дату блока. Например, игрок кликает по черной шерсти, а выдается белая. Вот мой код: # Взаимодействие с блоком # Если тип взаимодействия (левый клик по блоку) # Выдать...
  3. Seesness

    Предел функции заполнения региона блоками

    Столкнулся с проблемой, что не могу найти определенного максимума заполнения. Например, заполняя чанк, максимальная область достигается при высоте кубоида в 23 блока (16*16*23=5 888). А если я заполняю 18 на 18 чанков высотой в 1 блок, то это тоже работает (18*16*18*16=82 944). Поясните, в чем...
  4. Seesness

    Выбор случайного игрока (из присоединившихся к игре), чтобы каждый гарантированно рано или поздно был выбран

    У меня есть идея, как это реализовать через массив. Предоставляю псевдокод: Вход игрока: # %player%Id = 0 Присоединение к выборке: # если flag != 1 # Добавить каждого игрока в конец массива (кто присоединяется к игре) # %player%Id присвоить номер, под которым он вошёл в игру (или же...
  5. Seesness

    Число из описания

    У меня в переменную %player%Item установлен кликнутый предмет, у него есть описание "цена - 250". Как мне в переменную %player%ItemPrice присвоить вот эту цену (250) P.s. предметов много, так что надо делать функцию эту.
  6. Seesness

    Форматирование чисел

    Добрый вечер, у меня объявилась нужда в форматировании чисел. Мне нужно выводить в скорборд, допустим, монеты, если монет от 1000 до 999999, то делить на 1000 и в конце ставить "К" и тд, крч, все ведь это понимают (1700 = 1,7К, 1930000 = 1,93М и тд). Так вот, можно это как-то автоматизировать...
Сверху