Результаты поиска

  1. SashaLab7

    Вопрос по спавну мобов

    Возможно, ты имел в виду этот блок?
  2. SashaLab7

    Как сохранить переменную после выхода

    Блок "Если значение Переменная существует": Кликай по нему стрелкой НЕ: В сундук проверки клади переменную, существование которой хочешь проверить. В скобках присваивай ей значение по умолчанию:
  3. SashaLab7

    Как сохранить переменную после выхода

    Ты уж сам вопрос нормально задай, фиг знает что ты хочешь. Как это выглядит? В процентах пишутся плейсхолдеры переменной, название после них. Возможно, эта переменная имела текстовый формат, из-за чего и были ошибки. Во время входа игрока проверяй, существует ли переменная (блок "Если...
  4. SashaLab7

    Векторное оружие

    https://ruforum.mineland.net/threads/kak-sdelat-uron-ot-linii-chastic.1086/
  5. SashaLab7

    Цикл (unfly) (20) → Выбрать игроков по игрок летит → Полет <Выключить> {Выборка} Событие вход →...

    Цикл (unfly) (20) → Выбрать игроков по игрок летит → Полет <Выключить> {Выборка} Событие вход → Начать цикл (unfly) Почему нельзя было задать этот вопрос в разделе к+ или лс?
  6. SashaLab7

    Creative+ Возможность брать готовые коды от игроков

    Это поведет за собой новый вид попрошайничества, только представь, как будет много там мусора, и кто будет это все чистить - вопрос. Даже такая система довольно таки масштабная, учитывая отношение администрации к к+, добавлять ее никто не будет, так как сейчас идет перенос к+ на 1.16 и "к+ не...
  7. SashaLab7

    Помогите пж

    /plot → Настройки прав → Полет
  8. SashaLab7

    Как удалить лодки?

    Возможно, ошибки у тебя появляются из-за блока "Удалить сущность", так как этот блок сделан не пойми как, и удаляет сущностей через раз, а половину сущностей за них не считает. Вот код, если все равно не работает: Событие выход → Выбрать сущностей по тип равен (entity.boat) → Выбрать сущностей...
  9. SashaLab7

    Мега сложный код

    Начну с того, что в обоих мирах должен быть как минимум один игрок, иначе работать это не будет. При заходе в мир, в который ты переносишь данные, отправляй данные в другой мир с текущим ником игрока, при получении данных в другом мире, получай все нужные тебе переменные, вот тема об этом...
  10. SashaLab7

    Переменные с плавающей точкой

    Эта часть кода используется перед выведением текста на скорборд, сама переменная с монетами не задевается.
  11. SashaLab7

    Как сделать команду @rename

    Можно, но iie есть не у каждого. Да и вообще, по сути, обрезать текст будет лучше всего. Если заменять символы, то и цвета сделать не получится.
  12. SashaLab7

    Как сделать команду @rename

    тогда уж лучше заменять "@rename &f", иначе будет лишний пробел в начале. Извиняюсь, зайти на сервер не могу, и в идеале все блоки не помню. Пропустила 1 параметр.
  13. SashaLab7

    Как сделать команду @rename

    Событие чата → [Если текст содержит (Сообщение игрока) (@rename) → Заменить символы в тексте (%player%_item_name) (Сообщение игрока) (@rename &f) () <Игнорирование регистра> <Игнорирование цветов> → Установить = (%player%_item) (Текущий предмет) → Установить имя предмету (%player%_item)...
  14. SashaLab7

    как сделать векторное оружие

    Вся цель векторного оружия - определить, принадлежит ли точка конкретному отрезка, зная координаты точки и границ отрезка. Существует несколько способов это определить, однако, самый легкий из них - геометрический. Код написать не могу, так как на сервер зайти возможности нет. Но могу описать...
  15. SashaLab7

    Переменные с плавающей точкой

    Вместо блока "Установить =" используй блок "Объединить тексты".
  16. SashaLab7

    Как сделать голосование ЗА игрока.

    Событие чата → Выбрать игроков по имя равно (Сообщение игрока) → Прибавить (%selected%_votes) + (1) → Объединить тексты (%player%_chat_temp) ("Игрок %default% проголосовал за %selected%. ("; "%selected%_votes"; " голос)") → Отправить сообщение (%player%_chat_temp) {Все} → [Если значение...
  17. SashaLab7

    Это реально?

    Ее сделали, но потом убрали.
  18. SashaLab7

    как сделать ребертх

    Сообщение выше изменено. Будь добр, подучись коду
  19. SashaLab7

    как сделать ребертх

    Событие вход → [Если переменная НЕ существует (%player%_money_to_click) → Установить (%player%_money_to_click) = (1) → Установить (%player%_buy_rebith_price) = (100000) ] Условие получения монет → Прибавить (%player%_money) + (%player%_money_to_click) Ребитх → [Если значение (%player%_money)...
Сверху