Результаты поиска

  1. S

    Бан За 2.3 которого я не нарушал

    Ответ будет примерно по истечению наказания)
  2. S

    Creative+ npc движение (в коде)

    Это сложнее чем просто вписать пункт а - пункт б И занимает больше кода
  3. S

    Добавить try-catch перехват ошибок

    Вместо того, чтобы избегать ошибок чата, создавать сложную систему открытий инвентарей, хотелось бы видеть отдельный инструмент в коде, который бы облегчил задачу. Выглядеть он будет такКлик по инвентарю Если не ошибок Открыть инвентарь блока из игры Иначе Сообщение <Ошибка...
  4. S

    Creative+ Возможность вернуть категорию игры песочница

    Решил указать к какому жанру принадлежит твоя игра - лишил себя онлайна на неделю. Потому-что игроки смотрят песочницу, а твой мир больше туда не попадает. При этом вернуть обратно можно только через неделю, что бьет по онлайну на целую неделю. Хотелось бы видеть хотя бы платное изменение...
  5. S

    помогите, баг

    попробуй встать внутрь. Если тебя будет кидать вверх, значит это пинг и с кодом все в порядке
  6. S

    Creative+ Двумерные массивы и словари

    На к+ довольно часто нужно сделать топ, но он становится громозским и занимает много места. Но в коде уже есть такая функция, как сортировка массива. Но в создании топов она не помогает, так как к элементам массива ничего нельзя привязать. Поэтому я предлагаю сделать двумерные массивы и...
  7. S

    Админы не фиксят критический баг

    Как сделать такой цикл, расскажи
  8. S

    Админы не фиксят критический баг

    Это можно пофиксить, если создать обучающий материал, как этого избежать.
  9. S

    Админы не фиксят критический баг

    Я имею ввиду форум. Сделай на форуме инструкции
  10. S

    Админы не фиксят критический баг

    Он нужен не мне, а разрабам миров. То есть всему комьюнити. Распиши людям как сделать так, чтобы ресы не пропадали при перезаходе в игру из-за бага, что бы я мог скинуть это Страйдеру, Лорду и прочим разработчикам, чьи миры страдают от этого Пусть хотя бы скажут об этом. А так да, им стыдно...
  11. S

    Админы не фиксят критический баг

    Сохранять циклом тоже плохая идея. Это будет нагружать код. Так же это вызовет баги, игроки будут выкладывать ценные вещи во время итераций, а затем заходить и получать их обратно (дюпать вещи). При этом, если инвентарь пропадет, то он может сохраниться. Рефакторинг кода это идея хорошая, вот...
  12. S

    Creative+ Исправить баг с пропажей инвентаря

    Из-за высокой нагрузки на код у игроков пропадают инвентари. Проблема настолько частая, что является уже правилом, а не исключением. Этот баг ломает игру и онлан. Я лично знаю режимы, которые пострадали от подобного бага и в итоге были забыты. Все это произошло по вине админов, которые не хотят...
  13. S

    Админы не фиксят критический баг

    БАГ С ПРОПАЖЕЙ ВЕЩЕЙ Это баг, при котором ты в очередной раз заходишь на режим, на котором ты копил ресурсы, но обнаруживаешь там пустой инвентарь. И это постоянная проблема мл, инвентарь пропадает постоянно и у всех (у большинства моих друзей). Это вещь которая создает проблемы как игрокам, так...
  14. S

    Баг с пропажей вещей.

    БАГ С ПРОПАЖЕЙ ВЕЩЕЙ Это баг, при котором ты в очередной раз заходишь на режим, на котором ты копил ресурсы, но обнаруживаешь там пустой инвентарь. И это постоянная проблема мл, инвентарь пропадает постоянно и у всех (у большинства моих друзей). Это вещь которая создает проблемы как игрокам, так...
  15. S

    Creative+ Две идентичные строки кода не работают

    Вот так выглядит инвентарь, в котором производятся действия А вот проблема: Это 2 идентичные строки кода: 1) Клик по инвентарю -> название инвентаря равно (Магазин) { Отправить сообщение ( магазин открыт ) } Если вы думаете, что дело в количестве скобок, то вот вид сверху Все скобки на месте...
  16. S

    Код не видит предмет

    Да, мне интересно как такое сделать, хотелось бы узнать
  17. S

    Код не видит предмет

    Я взял для примера случай с магазином. Тут все очень просто: Клик по инвентарю { . Если предмет равен . { . . Отмена . . Если переменная (%player%_bal > 150) . . { . . . %player%_bal -= 150; . . ...
  18. S

    Код не видит предмет

    Я взял для примера случай с магазином. Тут все очень просто: Клик по инвентарю { . Если предмет равен . { . . Отмена . . Если переменная (%player%_bal > 150) . . { . . . %player%_bal -= 150; . . ...
  19. S

    Как админы испортили Креатив+

    Я считаю, что подобные диалоги помогают понять друг друга лучше и прийти к общему решению. Сейчас я постараюсь ответить на все. КРЕАТИВ+ Я понял что вы хотели сделать. Вы хотели, чтобы повысился онлайн на остальных режимах, но есть ли нужда ограничивать от новых игроков креатив+, который...
  20. S

    Как админы испортили Креатив+

    C+ - это режим, ради которого на сервер пришли многие игроки. Мне нравится идея создания своей собственной игры, но постепенно она начала затухать, админы начали выпускать обновления, которые раз за разом уничтожают К+. Обновлениями пытались сделать код более удобным, добавляли новые функции, но...
Сверху