когда билдеры делают карту, они не душнят за то, что есть в пустыне, чего там много, а чего мало. Они берут основной концепт пустыни - песок, оазисы, кактусы и так далее, а потом доводят это до того, чтобы игроку было приятно это видеть (уточнение: игроку, а не душниле). Подобные постройки...