Результаты поиска

  1. GromoverGets

    [ГАЙД] Создание огненных колец вокруг игрока (х2)

    В целом круг поворачивается, но протестировать я не смог из-за лимита вызова цепочки действий (801/800), а при ждать 1 тик они появляются не так быстро
  2. GromoverGets

    [ГАЙД] Создание огненных колец вокруг игрока (х2)

    Тогда в целом подобный вариант возможен, попробую чуть позже
  3. GromoverGets

    [ГАЙД] Создание огненных колец вокруг игрока (х2)

    Проверю чуть позже, но визуально мне кажется, что это будет создавать горизонтальное кольцо, так как Y частиц не меняется, хотя если смотреть на скриншот нам нужно повернуть их скорее на 45° вокруг своей оси и далее уже работать с перпендикуляром, меняя формулу вычисления x на z
  4. GromoverGets

    [ГАЙД] Создание огненных колец вокруг игрока (х2)

    лень копировать
  5. GromoverGets

    [ГАЙД] Создание огненных колец вокруг игрока (х2)

    Итак, недавно я наткнулся на тему, где человек кодом на креативе хотел сделать подобные партиклы. К сожалению я не нашёл способа повернуть эти два кольца на 45 градусов вокруг своей оси и сделать 4, поэтому будет только 2. Если у кого-то есть вариант как это сделать - прошу в ответы на тему...
  6. GromoverGets

    Партиклы

    У меня получился подобный результат, адаптация кода на мловский креатив и поворот этих кругов так, чтобы их было больше - вперёд и с песней. private void createParticle(Location location) { double mobHeight = 1.8; // Высота в блоках double radius = mobHeight / 2...
  7. GromoverGets

    Делайте магазины "предмет - переменная" правильно

    Будь на мл хэшмапы, эта задача бы решалась раз в 20 быстрее // Да, мне лень писать лишний код на заполнение этой хэшмапы, представим, что аля у нас уже она есть и забита ценами-материалами @EventHandler public void onPlayerClickedInventory (InventoryClickEvent event) { int price =...
  8. GromoverGets

    Обнуление монет по команде

    Всем кто онлайн или вообще всем игрокам?
  9. GromoverGets

    Creative+ Новый блок кода "получить блок из координат"

    :) public Material getBlock (Location loc) { return loc.getBlock().getType(); } Дополнение: в тип переменной локация по дефолту зашит мир, к тому же это просто пример класса, который может быть вызван (или использовано чисто loc.getBlock.getType()) после всех обработок локации (достать...
  10. GromoverGets

    Туториал по режиму "Creative+"

    Я про Z 800 к примеру, когда на деле (в Ф3) он 200-300
  11. GromoverGets

    Туториал по режиму "Creative+"

    Дополнение: f3 не всегда поможет, ибо у мл своя (относительная) система координат, которая часто не совпадает с действительностью
  12. GromoverGets

    Можно ли вернуть свой старый аккаунт?

    Напиши в техподдержку, смена ника с лицензии на лицензию бесплатно
  13. GromoverGets

    Global Какие запрещенные модификации?На всех серверах кроме чит клиентов или тому подобных читов

    Пункт 3.1, Дополнение: При первом нарушении пункта наказание выдаётся без "@". Разрешено использование мини-карты без отметок о местоположении игроков и любых сущностей. Разрешено использование схематики на всех режимах, а её функцию printer строго на Creative+.
  14. GromoverGets

    Топ по победам

    Неправильно обнуляешь значит, выводи эту переменную через дебаг сообщения и смотри на её состояние
  15. GromoverGets

    Топ по победам

    Ну так ты обнуляй переменную ingame
  16. GromoverGets

    Топ по победам

    Криво пытаешься значит
  17. GromoverGets

    Global URL skins

    Привет ещё большее количество банов за скин Адольфа гитары или голого человека
  18. GromoverGets

    Как пофиксить баг

    А ты используешь %selected% плейсхолдер?
Сверху