Результаты поиска

  1. maxim34a

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    А ещё проще импортировать либу с пайтона PythonEasyTank.py если ты кодишь танк, то скиллов у тебя точно хватит на прокрут головы.
  2. maxim34a

    Запись кода

    во всех ПРАВИЛЬНЫХ яп есть точка с запятой.
  3. maxim34a

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    можно в целом, но зачем?
  4. maxim34a

    Запись кода

    потому что на пайтоне ты не программируешь - ты импортируешь 100500 библиотек "is_odd" "is_even" "сделайСложнуюХернюЗаМеняМнеЛень" у тебя код выполняется построчно, как скрипты обычные. вот смотрите. я скачал софт для своей мышки Bloody A70 и тут есть функция макросов: вот тут все как в...
  5. maxim34a

    Запись кода

    Пайтон - не ЯП. Аргумент функции. Шифт выбор... Какие нибудь |
  6. maxim34a

    Запись кода

    ща скомпилирую
  7. maxim34a

    Запись кода

    не надо ничего подстраивать. у меня фреймворк принимает любые файлы, там вроде бы самому надо BufferedReader открывать. ну синтаксис да перенести надо, но там легко всё. ты сам как попробуешь покодить КАЙФАНЕШЬ как я сделал
  8. maxim34a

    Запись кода

    Используй мой джава фреймворк. Я тебе скину ласт версию. Будешь?
  9. maxim34a

    Запись кода

    да шо там сложного? Я тебе писал предложения, там простые.
  10. maxim34a

    Запись кода

    1) индентация сбилась? 2) уже есть МЛКТ, хотя там тоже синтаксис не самый лучший 3) где ;? в общем странно выглядит, как-то нету... одинаковости что ли, consistency на англ. почему "переменная" без {} или (), а в выборке стоит ()? Для меня () - параметры методов, а {} - методы, классы, условия...
  11. maxim34a

    что надо делать что бы перед игроком поставилась стенка при нажатие на предмет

    Событие не могу сказать какое, но там делаешь: -----если игрок равен(предмет в руке) и сравниваешь с углем ----------если переменная равна(isDoorOpen, 1) ---------------установить значение дин. переменной(isDoorOpen, 0); ---------------установить блок на первую координату, затем на вторую, затем...
  12. maxim34a

    не пускает меня свой мир

    Так напиши туда. Не жди.
  13. maxim34a

    что надо делать что бы перед игроком поставилась стенка при нажатие на предмет

    Ставить блоки при определенном событии Руфорум.майнленд.нет - не сайт Ванги; мы тут не гадаем. Укажешь больше подробностей - сможем написать код. Сколько блоков стена? Каковы ее ширина, длина и высота? Какой предмет?
  14. maxim34a

    Где все игры?

    Поиграй 6 часов и К+ откроется.
  15. maxim34a

    Машина

    У тебя сломаны повествование, причинно-следственные связи и разметка. Перепиши так, чтобы было понятно.
  16. maxim34a

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Нет. Вообще зависит от размеров твоего танка. Например, для танка 7 блоков в длину, вращающегося вокруг своей оси, я насчитал 4 вариации для каждого сектора в 90 градусов - базовая прямая, на 22.5 градусов, на 45 и на 67.5. Для полной окружности 16 вариаций; если бы были "отразить по x" и...
  17. maxim34a

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Для танка хватит с головой!
  18. maxim34a

    Creative+ Ну что? Пообщаемся насчёт Apotheoses'a?

    пионер предлагал переписать с нуля, а это значит всю архитектуру придумывать заново. вот тут и проблема. Тебе нужно будет рассказать нейронке за класс CustomPlayer, Event, за интерфейс какой нибудь там ещё и за кучу подобных аспектов. всякие там кастом энтити классы.
  19. maxim34a

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    ну тогда да, как я сверху написал. вообще это сильно не повлияет; тут главное взять все возможные углы от точки вращения. Я бы ещё кэшировал(заранее построил и потом просто подставлял бы) вид танков. На МЛ есть что то типа "отразить по оси x", как в ворлд эдите? ТОгда нужны вариации танка только...
Сверху