Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
условно это у нас танк(7 блоков длиной). бирюзовое - 0 градусов, фиолетовое - 90 градусов. у нас "стадии" вращения получается 3 - 22.5 градуса, 45 градусов и 67.5 градусов(4 стадия - уже 90, т е прямой угол. прямые углы пока что не считаем я думаю). вот игрок крутит голову, мы получаем изменения...
ну движение вперед и назад сделать легко - просто двигать блоки. теперь нам нужен поворот. у нас есть yaw и pitch, так?
питч - вращение по оси Х. ну сразу же нам нужно будет игрока определенным образом ограничить, а конкретно ограничить вращение его башки. Про блоки-индикаторы ты правильно сказал.
нельзя, я проверил. идиотская система... ну тогда допустим... В танке движение же по рычагам? Лкм - вперед, пкм - назад, кручение башкой - поворот. Идет?
Давай откатимся на пару шагов назад. Какова будет твоя танковая команда? Командир, тот кто стреляет, тот кто заряжает ракеты(или шо там из танков вылетает? снаряды в общем), тот, кто рулит и его помощник?
Ну тут... если на МЛ ничего не добавили нового, то получается такая табличка:
------------------------------| блочный | стоечный
движение по прямой | легкое----| сложное
поворот-------------------| сложное | сложное
Объясню. В стойках в движении по прямой нужно каждую стойку двигать вперед...
А как конкретно ты хочешь? Глобально у нас два варианта - танк на блоках и танк на нпс(или же стойках с головами). Второй вариант позволит лучше детализировать и лучше сделать движение на 360.
Хочешь ли ты различные системы типа выстрелов, зарядки(заряжения?) снарядов, пулеметов, чтобы можно...
С чем конкретно? Нейросеть не осилит просто масштаб проекта уровня К+. И не сможет придумать архитектуру. У тебя есть идея, как переписать массивы? Или события?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.