Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты вообще понял, что пытаешься сделать многопоточность в симуляторе кубиков? Это как Assembler писать на счётах. Настоящие мужики делают cancel через рефал-макросы в ядре 1С, а ты тут со своими блочными "скриптами"... Может, ещё оптимизацию кода через 100500 функций предложишь?
это - не язык. это - огрызок от настоящего языка программирования. программирование на МЛ = программированию на джаваскрипте, что программированием не является от слова совсем. тру кодинг - low-level языки вроде фортрана, 1С и рефал
?
я ничего не понял
напиши математически, используя x - сила, y - урон. любой дополнительный член обозначай буквами английского алфавита по порядку(a, b, c, d и так далее)
ты что совсем афигел? если онлайн на режиме 10 человек и каждый ломает 3 блока каждую секунду. получается массив постоянно забит на 30 элементов. 1 интеджер - 4 байта, 1 координата - 12(3координаты*1интеджер). 12*30=360 БАЙТ! +ещё память от имплементации массивов в плагине К+. пол килобайта - не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.