Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Телепортация на место смерти сделана для примера.
Код:
Событие получил урон → Установить переменную (%player%_damage_pos) = (Текущее местоположение)
Событие смерть → Телепортация (%player%_damage_pos) → Установить (%player%_death_pos) = (%player%_damage_pos)
Значения:
%player%_damage_pos -...
Код:
Событие чата → Игровое действие отменить → Выбрать игроков по стоит на блоке (Блок) → Отправить сообщение (%player%) (Сообщение игрока) {Выборка}
Оформление чата бери свое.
Код:
Событие чата → [Если игрок имя равно (...) → [Если значение содержит (Сообщение игрока) (@eco) → Выбрать игроков по значение содержит (Сообщение игрока) (%selected%) → Заменить символы в тексте (%player%_text) (Сообщение игрока) (@eco %selected% &f) <Игнорирование цветов> → Парсить число...
Код на @warn:
Событие чата → [Если игрок имя равно (...) → [Если значение содержит (@warn) → Выбрать игроков по значение содержит (Сообщение игрока) (%selected%) → Прибавить (%selected%_warns) + (1) → Остальной код на варн... ] ]
Код на @info (вывод кол-ва варнов у игрока):
Событие чата → [Если...
Способ 1:
Создание массива:
Событие чата → [Если имя равно (EndermanHack19) → [Если сообщение равно (@create blocks) → Создать/очистить массив (blocks) () → Установить предмет (%player%_item) (Магма)→ Добавить в конец массива (blocks) (%player%_item) → Установить предмет (%player%_item)...
Если ты хочешь получить текущий предмет, то используй блок "Установить (=)":
Если ты хочешь установить предмет через код, используй блок "Установить предмет":
Аналогичным образом:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.