Результаты поиска

  1. A

    Creative+ Ну что? Пообщаемся насчёт Apotheoses'a?

    Давайте тогда всех снимем за безделье? Тогда не будет "Плохих" кодеров, "плохих" тестеров, "плохих" админов, и так далее.
  2. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Получается, нужно 360 вариаций танка, или я ошибаюсь?
  3. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Я видел "Отразить по оси". Или у меня просто не работает память. 1746461703 сейчас даже найду где
  4. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Он на месте поворачивает
  5. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Нам нужно ограничить игрока, что бы он не мог двигать башкой вверх и вниз, а также сделать поворот головы игрока более медленным. Объясняю. У нас есть блоки индикаторы. Человек при движении вверх, может сломать эти индикаторы, и в итоге он окажется посередине, там где пересекаются невидимые...
  6. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    сейчас проверю 1746460437 В алмазном блоке есть. Передвижение и игрок повернулся. Я думаю, что этого не достаточно для проверки. Но, как я знаю, есть режимы с кастомными менюшками по нажатию каких-либо клавиш. Значит мы можем детектить нажатия той или иной клавиши со стороны игрока.
  7. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Водитель и наводчик. Наводчик - стрельба. Водитель - водит.
  8. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Ну, как это примерно можно реализовать. Движение - Выяснить, в каком направлении сосредоточен взгляд игрока. И нужно сделать на танке помеченные блоки. Зачем?. Для выяснения, к какому блоку направление взгляда игрока ближе, и именно в ту сторону поворачивать/ехать. Как сделать...
  9. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Ну, я не думаю что танк состоит из огромного количества блоков. А вот со стойками конечно не могу сказать, возможно их меньше, а возможно и больше.
  10. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Я на МЛ не разу не видел танков, или хотя бы их прям самой уродско-сокращенной версии. Что странно, потому что как мы знаем, большинство хороших кодеров, довольно креативны и не сделать танк(Танк - самое примитивное вооружение. О нем даже маленький ребенок знает). Скорее всего, я просто их не видел.
  11. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Вариант с блоками выглядит более оптимизированным, смотря на вариант со стойками. Нам по сути нужно передвинуть ~200 мобов в одном направлении, при этом не ломая самой конструкции и не упарываясь в лимит действий.
  12. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Лимит мобов 130-260 ~. Врядли этого хватит для танка.
  13. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Танк на блоках более возможен, если подумать логически, но я могу ошибаться. Можно сделать системы выстрелов и зарядки. Как по мне, это самый оптимальный код, для самого примитивного танка. Я хочу попытаться его реализовать, если это окажется возможным.
  14. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Можем поговорить. По действиям в секунду, нам по сути, нужно копировать танк из одного места, в место направления взгляда игрока. Но тогда человек может просто улететь на танке.
  15. A

    Можно ли теоретически сделать на МЛ коддинге самый примитивный танк?

    Возможно ли создать танк на МЛ коддинге? Который будет хотя-бы двигаться(хоть как-то, с игроков внутри и под его управлением). Я могу примерно объяснить как это сделать, но не могу точно сказать, возможно ли это? А возможно, я просто сумасшедший, который пишет всякую хрень на форуме.
  16. A

    [GUIDE] Как присвоить значение любой переменной В /PLAY

    если есть у кого копия, можете скопировать мне в мир. Не могу действовать с массивами
  17. A

    как присвоить %selected% игроку в оффлайне через выборку? Тип @unban %selected%

    Или так даже нельзя сделать? 1723997554 Точнее вот как-то так(пропущу немного кода) Выборка - текст содержит %selected% Установить переменную %selected%_ban 0
  18. A

    за что бан?

    хз
Сверху