Результаты поиска

  1. SashaLab7

    Таймер в цикле для каждого игрока

    Если ты хочешь менять или получать переменную выбранного игрока/моба - меняй плейсхолдер в переменной на %selected%. Пример: %player%-score преобразуется в %selected%-score Так же, если ты хочешь выбрать игроков с какой-то переменной, аналогично, меня плейсхолдер на %selected%: Выбрать игроков...
  2. SashaLab7

    Помогите понять массив

    Грубо говоря, массив - структура, состоящая из элементов, у каждого из которых есть свой индекс (начиная с 1). Пример: Массив: array = [78; 5; 7; 2; 3; 34; 17] Индексы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Можно получить элемент массива по его индексу. Пример: Я хочу получить и записать в переменную "elem"...
  3. SashaLab7

    Creative+ Проблема с подключением

    Вход на к+ доступен только с 6 или более наигранных часов.
  4. SashaLab7

    Creative+ Верните Режим Creative+

    На креатив+ можно зайти, наиграв 6 часов, никуда его не убрали.
  5. SashaLab7

    Creative+ Очистка миров через GUI

    Чем добавление - да. Но вот если добавят - ждать не придется. Я говорю, что особых проблем это не вызовет, так что это ты вообще зря впихнул. Да что ты говоришь? Сними розовые очки, 80% игроков к+ понятия не имеют что такое переменные. Да и для кода на полную очистку мира потребуется знать...
  6. SashaLab7

    Creative+ Очистка миров через GUI

    Далеко не каждый игрок к+ - император. Даже если звать в свой мир игрока в we, это займет много времени. Ты и правда считаешь, что среднестатистический игрок мл способен сделать даже такой код? Плюсом идет поставка блока "Заполнить область" со скилледа, или же "Копировать область" с херо. Хоть...
  7. SashaLab7

    Помогите пожалуйста

    Что именно ты хочешь сделать? Как этот рюкзак должен работать? И что после прокачки будет меняться? Распиши поподробнее. Вместо проверок, не нанес ли кто урона, отменяй весь урон в области: Событие игрок получил урон → [Если игрок рядом (Центр спавна) (радиус) → Игровое отменить ]
  8. SashaLab7

    теории для кодинга

    Сам такой, бяка :c Можно, но скорость заполнения области будет очень маленькой, даже если выжимать из кода максимум. И код для этого не такой уж простой. К слову, это уже делали на мл
  9. SashaLab7

    теории для кодинга

    Это относится ко всем рекурсивным функциям, вызываемых при входе. Что бы ты не делал, метод через циклы будет проще и стабильнее.
  10. SashaLab7

    теории для кодинга

    Функция запускается от имени игрока, а цикл от имени игры, из чего вытекает такая проблемка: Просто вызвав функцию при входе, она будет запускаться от имени каждого игрока, и у каждого игрока будет свой "цикл" из рекурсивной функции, а это только лишняя нагрузка. Более того, если игрок напишет...
  11. SashaLab7

    удаление сущности по умолчанию

    Тут точно нужна проверка "Если существо"? Без неё всё работает
  12. SashaLab7

    как кодить

    Лишним не будет, да и в конце написан простой вариант кода. Он же появился до твоего сообщения?
  13. SashaLab7

    Команда на тп

    На ютубе есть несколько гайдов на эту тему. Вот код, если лень искать: Событие чата → [Если игрок имя равно (...)→ [Если значение текст содержит (Сообщение игрока) (@tp) → Установить (%player%_tpPos) = (Текущее местоположение) → Выбрать игроков по текст...
  14. SashaLab7

    Как создать дискорд как в scp_rp?

    Запуск: Событие вход → Спавн моба (Предмет="Яйцо призыва зомби") (Координаты="Координаты спавна") (Имя="ds") (Зелья="Зелье невидимости") (Шлем="Голова дискорда из /hdb") <Звуки - Нет> <Получает урон - Нет> <Интеллект - Нет> → Вызвать функцию (ds) <Асинхронно> Функция вращения: Функция...
  15. SashaLab7

    ю

    Чего? Какую заявку? Если у тебя нет к+ в меню - отыграй 6 часов. Если после этого не появится - перезайди.
  16. SashaLab7

    Контролируемый урон снаряда по мобам и игрокам.

    Запуск снаряда: Игрок запустил снаряд → Установить (%default%_damage) = (Урон) Расчет урона: Моб получил урон от снаряда → Урон (%damager%_damage) {Жертва} Так же можно отследить момент смерти и имя того, кто убил: Моб получил урон от снаряда → Урон (%damager%_damage) {Жертва} →...
  17. SashaLab7

    сам

    сам
  18. SashaLab7

    Как Сделать калькулятор

    Железный блок - Действия с текстом - Парсить число (переменная) (текст для парсинга)
  19. SashaLab7

    Скиньте лучшие и популярные режимы к+

    https://ruforum.mineland.net/threads/sbornik-igr-creative-66-igr.3034/
Сверху