Я говорю про acos, asin, atan... Обратные тригонометрические функции. Они нужны для получения градусов с помощью координат вектора. Перевожу: с помощью этих функций можно повернуть голову игрока так, чтобы он сметрел в какую-то точку или на другого игрока.