Событие игрока - Игрок входит в мир - выдать случайные предметы.
Способ 2. Намного по лучше.
игрок заходит в мир - установить случайное значение (переменная items) значения свои, любые как и название глобальной переменной.
И сразу после переменной ставь - если переменная = items 1 - установить предметы, после тоже самое - если переменная = 2 - установить предметы
И т.д