Событие игрока - Игрок кликает ПКМ - если держит (Предмет в сундук ваш) - присвоить переменную += %player%_click (Сохраняем переменную - Шифт + ПКМ держа в руке переменную)
Цикл (название: ScoreBoard) можно своё.
Объединить тексты (Железный блок - управление текстами)
Туда ложим книгу с названием Баланс:
А после книги ложим ту переменную НО уже %selected%_click (player меняем на selected)
Показать скорборд. Туда его название.
Создание/Удаление скорборда, запуск цикла ложи по своему усмотрению.