- Регистрация
- 21 Июн 2025
- Сообщения
- 41
Всем привет. Сегодня мне хотелось бы затронуть проблему с отдачей в пвп системе 1.9 на режиме creative+.
Во первых, отдача работает на режиме абсолютно рандомно, если два игрока будут нажимать одни и те же клавиши, находится почти на одинаковом расстоянии, иметь идентичные условия брони и инструментов у себя в руке, то дальность откидывания будет все равно разной. Из-за этого результат боя будет полноценно зависеть не от механики и таймингов, а от удачи и количества перекритов у противника. Что для пвп режимов тут - вообще не подходит.
Во вторых, регулярно наблюдаются случаи, что удар НЕ регистрируется сервером, и играть становится в разы сложнее, особенно, когда ты рассчитываешь на полученный урон игроку, а в итоге тебе пихают якобы хороший критовой удар, но по сути соперник ничего не получает, и ему идёт больше пользы.
Ситуация также усугубляется на фоне недоделанного античита, если он раньше создавал большие проблемы для игроков на 1.8 пвп системе (и с горем напополам всё таки эти проблемы +- пофиксили, но на счёт строительства всё ещё нет), то сейчас, такие проблемы встречаются и на 1.9. В результате таких ситуаций, бой превращается в очень интересную лотерею "Из-за этого результат боя будет полноценно зависить не от механики и таймингов, а от удачи и количества перекритов у противника." цитирую второй раз.
На самом сервере присутствуют скачки пинга.
Даже если у вас хороший провайдер, пинг будет задерживаться в диапазоне ОТ 80 ДО 150 ЕДИНИЦ! Этот пинг глобально затрагивает весь сервер, и создает помехи не только на креатив+, но и на других режимах. Если вы, администрация, заинтересованы (хотя в этом я очень сомневаюсь) в поднятии онлайна на сервере, может вам стоит обратить внимание на такие моменты? Онлайн теряется ведь из-за никому не нужных обновлений, и тому, что самые базовые механики просто ломаются.
Прикладываю также видео, с моим знакомым King diminecrafterpro, где мы находимся в АБСОЛЮТНО таких же условиях, и играем АБСОЛЮТНО такой же механикой.
drive.google.com
Во первых, отдача работает на режиме абсолютно рандомно, если два игрока будут нажимать одни и те же клавиши, находится почти на одинаковом расстоянии, иметь идентичные условия брони и инструментов у себя в руке, то дальность откидывания будет все равно разной. Из-за этого результат боя будет полноценно зависеть не от механики и таймингов, а от удачи и количества перекритов у противника. Что для пвп режимов тут - вообще не подходит.
Во вторых, регулярно наблюдаются случаи, что удар НЕ регистрируется сервером, и играть становится в разы сложнее, особенно, когда ты рассчитываешь на полученный урон игроку, а в итоге тебе пихают якобы хороший критовой удар, но по сути соперник ничего не получает, и ему идёт больше пользы.
Ситуация также усугубляется на фоне недоделанного античита, если он раньше создавал большие проблемы для игроков на 1.8 пвп системе (и с горем напополам всё таки эти проблемы +- пофиксили, но на счёт строительства всё ещё нет), то сейчас, такие проблемы встречаются и на 1.9. В результате таких ситуаций, бой превращается в очень интересную лотерею "Из-за этого результат боя будет полноценно зависить не от механики и таймингов, а от удачи и количества перекритов у противника." цитирую второй раз.
На самом сервере присутствуют скачки пинга.
Даже если у вас хороший провайдер, пинг будет задерживаться в диапазоне ОТ 80 ДО 150 ЕДИНИЦ! Этот пинг глобально затрагивает весь сервер, и создает помехи не только на креатив+, но и на других режимах. Если вы, администрация, заинтересованы (хотя в этом я очень сомневаюсь) в поднятии онлайна на сервере, может вам стоит обратить внимание на такие моменты? Онлайн теряется ведь из-за никому не нужных обновлений, и тому, что самые базовые механики просто ломаются.
Прикладываю также видео, с моим знакомым King diminecrafterpro, где мы находимся в АБСОЛЮТНО таких же условиях, и играем АБСОЛЮТНО такой же механикой.