Результаты поиска

  1. SirGromov

    Ладно, продам дешево

    Ладно, продам дешево
  2. SirGromov

    Продам гараж. Дорого.

    Продам гараж. Дорого.
  3. SirGromov

    Кейс креатива+

    В любом случае, идея кранге, ведь не раз на уровне главного состава велись разговоры о монетизации, в том числе и о кейсах креатива+. На сколько я понял, так и не договорились ни о чем, чтобы это хоть кто-то покупал и оно было согласовано с задумкой режима. Возможности кода из кейса? 90%...
  4. SirGromov

    Global ☄ Новые режимы и команды для игроков и модераторов ☄

    Значит, это не востребовано даже на уровне креатива+, а значит, на уровне сервера тоже отклика будет 0
  5. SirGromov

    "Личный цикл" - Помогите

    Чел начал про джаву - я продолжил, лол
  6. SirGromov

    Кейс креатива+

    Разработчик дал свой ответ. Просьба закрыть тему.
  7. SirGromov

    @gm 1 %player%

    Вы делаете режимы без возможности дальнейшего масштабирования. Я бы вынес возможность давать креатив в отдельный массив и проверял бы в нем наличие ника игрока при вызове команды. Это бы помогло решить вопрос быстрой выдачи и отбора прав на это.
  8. SirGromov

    Global ☄ Новые режимы и команды для игроков и модераторов ☄

    Не востребовано игроками. Такое уже было на сервере. Режим загнулся из-за недостатка кодеров и иных кадров, которые могут его поддерживать и монетизировать. Если режимы выше закодить на креативе+ сложно, то тут какие проблемы?
  9. SirGromov

    "Личный цикл" - Помогите

    К статической функции/переменной ты не обратишься из нестатического класса, поэтому и не изменишь ее (если конечно не использовать инстанции). Знания без практики не значат ничего, увы.
  10. SirGromov

    "Личный цикл" - Помогите

    Причем тут это? static - объявление константы, то есть, переменной, которая не меняется в ходе исполнения кода программы. Не козыряй знаниями, которых не имеешь, молодой человек. Собсна это как делать не нужно. Использование рекурсии недопустимо при условии, что цикл может длиться дольше, чем...
  11. SirGromov

    Кейс креатива+

    "Суффиксы мира" могут делать сами создатели миров и продавать это с помощью транзакций Mineland Studio. В отдельном кейсе смысла мало, потому что суфиксы легче сделать глобальными, чем для определенного мира. Да и допустим, что мир после выпадения суффикса удалят, забросят и прочее. Игроки...
  12. SirGromov

    Prison Работы и почему это очень нудная геймплейная механика

    Как вы все знаете, работы - уже неотъемлемая механика режима, НО: Выполнение работ требует несравнимо больше времени, чем все требования на уровень; Работы на уровнях выше 70 душат своим количеством (70-79 уровни состоят на 45% из требований категории "Работа"); Ключевые споты в работах...
Сверху