Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Итак. Способ, который я опишу дальше, придуман лично мной. Начнём.
Я предлагаю хранить все значения рандома в массиве. То есть, у нас будет вот такой массив.
Индекс | Значение
1 | 1
2 | 2
3 | 3
4 | 4
5 | 5
6 | 6
Индекс соответствует значению, да? Дальше мы просто...
Место перед игроком что? Тебе надо получать координаты игрока и к ним прибавлять какое-то число. НО тебе еще надо сделать проверки, чтобы это было именно перед игроком. Ну то есть, если игрок смотрит на север - надо +1 к X, если на юг - -1 к X. На восток - +1 к Z, и на запад -1 к Z
Ну смотри. Можно сделать кучу условий типа "Если игрок кликает пкм по табличке на таких-то координатах -> открываем сундук на таких-то координатах". Сундук офк надо поставить в билде. Или как ты хочешь сундуки? Ты хочешь, чтобы игрок мог сам поставить табличку и привязать сундук, т.е автоматику...
Оп конечно выдал бред, но если я правильно понимаю - игрок кликает на табличку и открывается сундук.
"игрок кликает на табличку и открывается сундук" я прав? Или тебе нужно что-то другое?
Игрок заходит в игру -> обновляешь у всех скорборд
Тут конечно циклом. Пинг циклом, таймер сколько времени ты наиграл тоже циклом. Но если подобного нету - лучше не лезть в циклы.
Да нахрен вы используете "Получил урон"? Тем более, зачем цикл? Просто когда игрок обновляет переменную(Например убивает игрока) -> запускаем функцию с обновлением скорборда
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.