SkyWars Опрос коммьюнити. Ребаланс содержимого сундуков.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

SirGromov

Глава экономистов
Команда форума
Sr. Economist
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
1,139
Игрокам режима SkyWars предлагается пройти короткий опрос на тему содержимого сундуков, которые игрок лутает в процессе основного геймплея режима.

Говорю сразу, могут быть учтены не все мнения, но со своей стороны я гарантирую, что большинство адекватных мнений будет учтено при составлении новых лут-таблиц для режима.

• Что, по вашему мнению, не хватает в нынешнем содержимом сундуков на режиме?
• Что можно изменить в уже имеющемся луте в нем?
• Что нужно удалить из лут-таблицы режима?

Перед написанием ответа, внимательно прочтите ответы на частые вопросы.

UPD: Оффтоп будет репортиться и удаляться, давайте не засорять тему, направленную на помощь игрокам режима.

Q: Можно ли влиять на разные перезаливы сундуков во время матча?
A: Нет, это технически невозможно.

Q: Можно ли вернуть небесные посылки а лут-таблицу режима?
A: Нет, нельзя.

Q: Будет ли уменьшено количество выдаваемых блоков?
A: Да, будет.

Q: Будут ли понижены уровни чар на броне с центральных сундуков (защита 5)?
A: Да, будет.

Q: Ребаланс коснётся только содержимого сундуков или иных аспектов режима?
A: На данном этапе, мы можем изменить лишь лут-таблицу режима, поскольку, это единственные данные,прописанные в конфигах. Ребаланс китов и перков уже требует вмешательства в код режима.
 
Регистрация
26 Май 2023
Сообщения
8
Игрокам режима SkyWars предлагается пройти короткий опрос на тему содержимого сундуков, которые игрок лутает в процессе основного геймплея режима.

Говорю сразу, могут быть учтены не все мнения, но со своей стороны я гарантирую, что большинство адекватных мнений будет учтено при составлении новых лут-таблиц для режима.

• Что, по вашему мнению, не хватает в нынешнем содержимом сундуков на режиме?
• Что можно изменить в уже имеющемся луте в нем?
• Что нужно удалить из лут-таблицы режима?

Перед написанием ответа, внимательно прочтите ответы на частые вопросы.

UPD: Оффтоп будет репортиться и удаляться, давайте не засорять тему, направленную на помощь игрокам режима.

Q: Можно ли влиять на разные перезаливы сундуков во время матча?
A: Нет, это технически невозможно.

Q: Можно ли вернуть небесные посылки а лут-таблицу режима?
A: Нет, нельзя.

Q: Будет ли уменьшено количество выдаваемых блоков?
A: Да, будет.

Q: Будут ли понижены уровни чар на броне с центральных сундуков (защита 5)?
A: Да, будет.

Q: Ребаланс коснётся только содержимого сундуков или иных аспектов режима?
A: На данном этапе, мы можем изменить лишь лут-таблицу режима, поскольку, это единственные данные,прописанные в конфигах. Ребаланс китов и перков уже требует вмешательства в код режима.
Эксперт по скайварсу здесь. Все свои предложения я уже описала тут

И раз уж небесные сундуки вы не собираетесь возвращать пока что, вношу следующие предложения:

1. Хотелось бы видеть еду чуть чаще, но в меньшем объёме. Часто бывает так, что игрок всю игру не может найти себе пропитание, а другой игрок уже нашёл в начале 16 стейков и ему их за глаза хватит до самого конца игры.​
​
2. Убрать КБ-Удочку. Она на данном этапе не нужна, так как карты, в отличие от прежних, открытые и маленькие, как в сумо, и рука справляется с этой задачей на отлично.​
​
3. Касательно четвёртого вопроса хотелось бы хоть немного конкретней, товарищ. ​
"Понижены чары" - до какого уровня, почему только на броне? Ничего не ясно.​
​
4. Луки на начальных островах. Без зачарований, обычные луки. Хотя бы с небольшим шансом, было бы уже неплохо. Со стрелами просьба не переборщить - штук 8 будет вполне достаточно.​
​
5. Паутина и туманные зелья, чтобы разнообразить геймплей и муторное закликивание без никакой тактики.​
​
6. Снизить в целом "крутизну лута" мида, а так же вернуть зачарованную кожаную и кольчужную броню. Разбалансировать мечи, дав небольшой шанс появления зачарованным деревянным и каменным мечам хотя бы на начальные острова, чтобы пвп не кончалось за 2 удара, как это часто бывает.​
​
7. Разбить лут "эндер-пёрлов" на поштучное появление, увеличив шанс их выпадения, хотя бы на начальных этапах. Тут аналогично с пунктом №3. Стаканные эндер-пёрлы к 2-3 перезаливу - это уже не серьёзно.​
​
8. Добавить разнообразия взрывным зельям. Пока что у нас есть только взрывное зелье скорости и отравления (Второе, к слову, появляется крайне редко). Нет ни зелья замедления, ни зелья слабости (которое можно сделать чуть реже остальных), ничего другого и в помине нету.​
​
9. Аналогично с №8 добавить стрелы с эффектами, но сделать их выпадение довольно редким и в небольшом количестве (до 8).​
​
10. Убрать уже эти стаканные снежки и яйца. Хватит повторять ошибки хайпикселя, стаканные снаряды мешают, так как взяв их из сундука они разлетятся по всему инвентарю, что здорово замедлит и создат неудобства игроку в сортировке предметов.​
​
В очередной раз повторю, что прошлый лут сундуков был, за исключением недостатка еды и блоков, превосходным. Какой "гибрид старой и новой заливки" (судя по тому, что описывалось в твоём ответе на мою тему) вы собираетесь сделать, пока что неясно.​
 
Последнее редактирование:

Recipient

Знаток
Регистрация
2 Май 2023
Сообщения
51
человек выше хорошо расписал, я от себя ещё добавлю момент с мобами. подумайте сами, зачем нам баганные мобы с такими механиками?
84c5a3fb15be14cc561db.png

для сравнения, вот что мне ответил разработчик. и судя по тому, что за год проблемы с мобами всё те же,я делаю вывод, что и отношение к режиму у них осталось прежним. Смысл тогда от таких мобов? думаю, разумнее будет избавиться от этого мусора.
 

SirGromov

Глава экономистов
Команда форума
Sr. Economist
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
1,139
Извиняюсь за задержку в реализации.
Во время теста нового содержимого сундуков произошли кое-какие технические шоколадки, котрые замедлили тестинг.

Всё уже исправлено и я надеюсь, что в скором времени мы дотестим, доправим и релизнем ребаланс.

Хочу немного поговорить о том, что нам не удалось реализовать.
  • Стрелы с эффектами. Зелья заполняются в конфигах иначе, и возможности ввести стрелы с эффектами нет. Плюс, при тестинге выяснилась проблема, связанная со стрелами, из-за чего было принято решение их не реализовывать. Так же на это решение повлияло то, что большинство игроков играет на режиме с клиентов до 1.9, из-за чего правильное отображение стрел с эффектами становится затруднительным.
  • Было принято решение оставить яйца мобов, оставляя возможность ими сыграть для тех, кто умеет ими пользоваться и безопасно вызывать. Для тех же, кто не умеет, могу сообщить, что шанс появления таких яиц был уменьшен.

Так же хочу отметить, что я ввел довольно много "фишечных" предметов для разнообразия боёвки (паутина, наковальни, спектральные стрелы), а так же полностью вырезал имбовые алмазные доспехи с оверчарами и мечи с большой остротой, что малость усложнило геймплей режима и сделало его чуток более стратегическим.
Так же я сделал прогрессию лута более явной. Теперь разница между стартом, мидом и перезаливом видна невооружённым глазом. Была проделана работа по ускорению лутки сундуков (вырезаны вариации одного предмета с разными чарами из одного пула, добавлены "фишечки", которые можно заучить для более эффективной лутки).

Более обстоятельный и полный список изменений будет опубликован после релиза ребаланса (если таковой случится, в тестинге участвует несколько человек с разными распорядками дня, что немного усложняет процесс, но мы стараемся).

Ребаланс содержимого сундуков - лишь первый шаг к облагораживанию режима. К следующему мы приступим как можно скорее после релиза первого. Соответсвующий опрос будет так же опубликован вместе с началом следующего этапа работ.

Ещё раз извиняюсь за задержку.
Сделаем скайварс лучше!
 

SirGromov

Глава экономистов
Команда форума
Sr. Economist
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
1,139
Всем спасибо за фидбек и ожидание!
Ребаланс был сделан и протестирован. Он будет залит на сервер сегодня вечером.

Полный список изменений представлен в теме:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху