SkyBlock Сломанная экономика на скайблоке

za908

Эксперт
Регистрация
18 Апр 2024
Сообщения
176
Я пишу о проблеме экономики на скайблок класик и предложу некоторые свои идеи как это решить, возможно идею или часть идеи вы возьмете на заметку или же сами придумаете как это решить, я же опишу саму ситуацию.

Сейчас игроки зарабатывают по большей части афк - на генераторе руд. Делать какие-то фермы, добывать другие ресурсы и т.п. просто нету смысла так как легче просто поставить персонаже афк на генераторе руд - продать это все, и все нужные ресурсы просто купить в шопе за копейки, и это убивает весь геймплей - нету смысла развиваться если можно просто поставить персонажа афк.

Что я предлагаю:
1) Что-то сделать с афк (большинство онлайна на сб класик это афекашеры, а не реально играющие игроки) к примеру можно кикать афекашеров каждые 5 - 10 минут или, что-то подобное. Либо продажу руд в шопе можно сделать за копейки. Убрать афк нужно для того, чтобы снизить эффективность продажи руд в глазах игрока и этим самым повысить эффективность продажи других ресурсов.
- Но если то делать, то нужно и сделать второй пункт, вот второй пункт:
2) Нужно убрать возможность покупать все или почти все предметы в шопе (продажу предметов оставить) (обычно я играю на сб, но вчера зашел на выживание и понял, что в этом смысле разроботчики со мной даже солидарны, так как на выживании нету возможности покупки в шоп) - Это нужно для того, чтобы игроки сами смогли устанавливать цены, ведь если есть возможность покупать ресурсы в шопе - то это означает, что есть потолок цен, за который игроки, которые продают ресурсы выйти не могут, а денег становится все больше и больше, то есть происходит инфляция, и те цены на покупку ресурсов, что поставлены сейчас - это копейки. Можно некоторые ресурсы оставить, такие как земля, песок и т.п - не возобновляемые, а для таких как сажанцы, растения и т.п. есть квесты и другие игроки. Или же можно полностью убрать продажу ресурсов шопе, а для не возобновляемых ресурсов сделать специальные автошахты или специальный генератор, или еще что-то.

Что первый, что второй пункт - нужны для того, чтобы игроки видели смысл добывать самим: дерево, растение, лут с мобов и т.п. и видели смысл это продавать либо покупать это у других игроков, а не просто поафекашить и купить все в шопе.

Так же, для того, чтобы немного приостановить инфляцию, можно добавить, возможность покупать, что-то уникальное, но за огромные деньги (от миллионов - до миллиардов) к примеру добавить специальную коллекцию, которую можно купить только за игровую валюту и за огромные суммы, к примеру с обычной редкостью за несколько десятков миллионов, а запрещенные за сотни миллионов или даже ближе до миллиарда. Или же можно создать несколько моделек которые можно купить только за игровую валюту от сотни миллионов до миллиарда, так же можно добавить какие то специальные суфиксы, казино с низким шансом выиграша, но с класными призами и много чего еще можно придумать, я лишь написал, то что пришло мне в голову как пример. Но это уже как отдельный пункт.
 
Последнее редактирование:
Сверху