Создай какую-нибудь переменную в роде queue, которая бы отвечала за очередь. Когда игрок нажимает - забирай у него алмаз из инвентаря и прибавляй к queue 1, когда игрок например выходит из игры, отнимай от переменной единичку, если у игрока не было в инвентаре алмаза (или по любому другому прерыванию игры). Когда queue >= 2 (проверяй когда игрок присоединился к очереди), выбирай всех игроков у кого нет алмаза, телепортируй их, ставь после этого фильтр случайности (1) и присваивай итоговой выборке переменную что-то в роде %selected%_isMurder = true. Далее выбирай всех игроков по условию, что переменная %selected%_isMurder != true, выдавай им лук. По сути всё