botic

Активный участник
Регистрация
3 Май 2023
Сообщения
51
Режим игры, в котором есть определённая последовательная задача фракций.
Награда за победу в войне, делиться самым активным. От простых бустеров,
усилений то кейса призона, денег и в целом бустера блоков, скорости копания
или денег.

ЭТО КОНЦЕПТ ИДЕИ. СТРОГО НЕ СОВЕТУЮ ВОСПРИНИМАТЬ
ВСЕ КАК ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ.


Война. Суть:
-
Удержание областных территорий на своих местах.
Карта делиться на фрагменты, которые видят игроки своей
фракции. Игроки без фракции участвуют как отдельная группа одиночек.

- Захват осуществляется борьбой за территорию
выполнение требования или выкупа за деньги игры
или определенного типа ресурсов.

- Каждая из территорий, даёт бонусный рейтинг удержания, а также начисляет
активным игрокам, рейтинг захвата, если же игрок не уследит за территорией
то они отнимаются. Если игрок активно захватывает территории карты,
то может получать простые плюшки: Деньги, бонус скорости копания.

- Можно активировать общий бонус фракции,
выдающий всем кто содержится в фракции
указанный бонус, позволяя работать слаженно.

- Типы требований:
Убить сватов/охранников/бандитов или омоновцы(новая единица, пытающиеся завершить войну)
Ликвидировать игроков фракции этой территории, обмен ресурсами - Договор. Выкуп за деньги.
Если это территория с шахтой то вскопать N блоков.

- Территории сохраняют свой физический облик после войны. Невозможно забрать спавн-точку
но можно окружить, например невыкупаемыми территориями или территориями забитой охранной.

- Война длиться от целых суток то нескольких дней. По итогам войны, вычисляют самых активных
и выдают последующие награды, но выдавая им анти-репутационный знак(все охранники
реагируют на них как на противника и при первой возможности нападают).
Если игрок подряд активничает во всех войнах, то к анти-репутации
подключаются сваты. Иногда может встречать около себя и омон.

Война. Сценарии:

- Захват территорий.

Удержание/активный захват территорий.
Цели, захватить как можно больше территорий.
Неактивным будет выдан дизбонус удачи/копания.
А активным приятные бонусы.

- Жестокая война.
Массовая убийство игроков чужой фракции.
Чем больше убиты, тем лучше будет. Также
включается и захват территорий, но в основном
требует убийство игрока или сватов/омоновцев.

- Ресурсное истощение.
Захват территорий с возможностью ослабить
временные военные ресурсные бонусы(усилители)
находящиеся на ключевых локациях, дающие
дополнительные бонусы за активность,
быстрее продвигает захват территорий.

Можно захватить ресурсные источники и
вызвать ресурсное истощение(у потребительных, территорий
- находящиеся у границы чужой/незахваченной территории, чем
больше чужих территорий - тем больше потребления и сопротивления
в территории).

- Ценниковый дизбаланс.
Выкуп территории невозможен, побочный дебафф
выдающиеся во время войны. Если территорию
очень часто выкупали чем выполняли заказное
требование то цена становится настолько
большой, что выгоднее будет ликвидацией
нескольких игроков сразу.

Конец войны.
В конце войны, выдаются все базовые вознаграждения.
Монеты, ресурсы, бонусы, бустеры, усиления, а также
временные бонусные усиления по типу особой еды
или своего бустера требований от х1.1 до х2.4(в зависимости
от активности). А также позволяет вне войны насыщать
ресурсами те территории, которые имеют малое
влияние но гарантировано могут стать пробелом
в следующей войне.

Возникновение войны:
Возникает периодически, времени от времени.
В зависимости от обстановки за неделю.

Учитывает все базовые характеристики:
  • Сколько убито игроков(вне требований).
  • Сколько убито охранников/сватов/бандитов(вне требований).
  • Сколько убито боссов(вне требований).
  • Сколько вскопано блоков.
  • Сколько получили денег.
  • Сколько потрачено денег.

Если большинство характеристик в большинстве
указывают на смерти, т.е на вражду, то война будет
выбирать сценарий более жестокий, нежели простой

Если более мирный, то войны в целом не может быть.

ЦЕЛЬ ВОЙНЫ:
Решить бытовые проблемы, если мало игроков в фракциях
есть те кто потеряли много ресурсов, то войны не будет.
Война истощает слабых, но прокачивает сильных.
Если игроки долго будут вести позитивный сценарий
то будут еженедельно приходить базовые фракционные
усиления, по типу бонус к текущему бонусу от фракции.

Если же от игроков ожидается постоянное напряжение
то сопутствует война, с целью которой ликвидировать
слабейших, истощав их. Прекратить вражду, или
устроить жестокое мессиво где будут много смертей.

Основная же цель, контроллирование режима между
заключенными в тюрьме(в игре).
Сообщение объединено:

Дополнительно: Если под вашей фракции контролем шахта, то вы с небольшим шансом сможете с неё получать больше денег при продаже, от неё требования будут проще проходить, а также добыча шахты будет упрощена. Например:
У инженеров очень удобно расположено твёрдое топливо(медленное требование), позволяемо добывать его
чуточку быстрее а с залогом колоссального количества ресурсов копание, множитель продажи будет
только расти.
 

botic

Активный участник
Регистрация
3 Май 2023
Сообщения
51
Короче что-то подобное с системой клановых войн, только тут более глобально и сложнее. Сам концепт:
Фрагментарные территории, дающие либо ничего, либо повышенное сопротивление к захвату территории
Либо бонусы от шахты/требования убийства босса/мобов доставленные от чужой/ничейной фракции.

Захват осуществляется от войны, до выкупа территорий. А в мирное время, расширение территорий
недоступно.
 

SirGromov

Эксперт
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
469
Не вписывается в текущую концепцию режима
 
Сверху