Мне известно, что на к+ имеются лимиты действий, сущностей и вроде бы лимит на общий объём памяти, который занимают все переменные в игре.
Я делаю достаточно масштабный проект, поэтому мне важно знать обо всех этих приколах. Ответьте на вопросы, пожалуйста
Какой лимитный объём памяти, занимаемый переменными? 12 мегабайт, 24? Если переменная не имеет значения, она не занимает памяти? Сколько будет занимать памяти переменная %player%_f, если она равно 1 000 000 (условно).
Каким образом недобросовестные игроки крашают плоты, есть ли код на системы, позволяющие предотвратить это? Насколько хорош родной мыловский античит? Стоит ли на него полагаться?
Если ли приёмы кода, оптимизирующие нагрузку (выполнение действий)? Если есть, то какие?
Как считается выполнение действий? 800 (для Hero) действий в тик или в секунду?
Что вы бы мне в целом посоветовали (не только касательно этой темы)?
Заранее большое спасибо всем ответившим.
Я делаю достаточно масштабный проект, поэтому мне важно знать обо всех этих приколах. Ответьте на вопросы, пожалуйста
Какой лимитный объём памяти, занимаемый переменными? 12 мегабайт, 24? Если переменная не имеет значения, она не занимает памяти? Сколько будет занимать памяти переменная %player%_f, если она равно 1 000 000 (условно).
Каким образом недобросовестные игроки крашают плоты, есть ли код на системы, позволяющие предотвратить это? Насколько хорош родной мыловский античит? Стоит ли на него полагаться?
Если ли приёмы кода, оптимизирующие нагрузку (выполнение действий)? Если есть, то какие?
Как считается выполнение действий? 800 (для Hero) действий в тик или в секунду?
Что вы бы мне в целом посоветовали (не только касательно этой темы)?
Заранее большое спасибо всем ответившим.