Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
насколько я помню, даркскай - модератор. баги не в их обязанностях.
черта с два ИИ что-то разберет в сложной архитектуре. Плагин из туториалов на ютубе(по которым я учился) - напишет легко, а что-то комплексное - нет.
Нет, невозможно. Проект такого масштаба ЧатГПТ не напишет; да, может помочь с чем-то, но проверять этот код тебе придется самому.
Я бы вообще с нуля переписал плагин, под другую архитектуру. А на ТАКОЕ и подавно не хватит нейросетки.
какого?
лол
ИИ тебе код не напишет. в твоей команде есть джависты?
может быть ты и прав, но такое продолжается уже не первый год. по сравнению с 2022(когда я активно играл, а может быть это был 2023) почти ничего нового не добавили, зато убрали у бездонаток(я геймером был) ВСЕ ФУНКЦИИ К+...
плохо. что есть? "если убитая сущность"? или ставь сравнение "если переменная %killed%(мб не так называется) == имя сущности". ну и в в "выдать" нужно выборку поставить, то есть шифт + пкм.
ненене, я думаю не повлияет. я думаю там именно в коде плагина что-то, типа "нажал на книжку(текстовую переменную) -> занести эту переменную в массив ВСЕ_ПЕРЕМЕННЫЕ"
Вот в том и проблема - никто не будет учиться. Векторы на серьезном уровне нужны паре человек, а остальным хватит скопировать код с форума.
Какие есть события мира?
Противоречишь сам себе. Треть из твоего списка - узконаправленное ИЛИ никто не будет в этом разбираться(простой игрок увидит векторы, не осилит и не будет делать оружия или еще что-то)
Лично я за "больше действий с массивами". В идеале - Map, Set и List и переменные, связанные с ними. Как есть...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.