- Регистрация
- 3 Май 2023
- Сообщения
- 40
Моя заявка на разработчика, я не знаю стоит ли подавать, пожалуйста оцените:
Уважаемые Администраторы Mineland Network!
Приношу свою заявку, пропитанную энергией кода, амбициями и щепоткой искрометного (или так мне кажется) юмора, который, надеюсь, не растворится в логах JVM. Прочитав ваше объявление на форуме, я ощутил резонанс в глубинах своей души (или это был просто мой ПК, предупреждающий о новой вкладке в браузере), и понял - вот она, та самая космическая одиссея кодинга, к которой я готовился последние годы, будто мастер-йода перед отправкой на битву за галактический багфикс.
Мое существо, все мои биты и байты данных, готовы погрузиться в ваше хранилище задач. Я не просто готов работать - я жажду этого, как голодный Garbage Collector после длинного рабочего дня. Говорю вам это абсолютно серьезно, но, конечно, через призму моего уникального мировосприятия, обогащенного многолетними ночами у монитора и килобайтами несмешных анекдотов про сисадминов.
А теперь перейдем к более структурированной, хоть и не менее пышной части моей заявки. Прошу пристегнуть ремни безопасности, ведь впереди нас ждет глубокое погружение в мир моего IT-опыта.
1. Имя и возраст:
Мое настоящее имя, если не вдаваться в излишние философские изыски о самоидентификации и потоке сознания в условиях виртуальной реальности, это Максимиллиан Аристотелев 'Макс' Ворчунов. (Хотя друзья меня часто называют просто 'Компилятор', потому что я обычно сразу же нахожу ошибки в их суждениях, но исправляю их без компиляции). По последним данным галактического хронометража, мой биологический возраст составляет 16 лет, 3 месяца, 17 дней, 8 часов и 34 минуты, если отсчет идет от момента, когда первый камень был заложен в основу Minecraft, что символично связывает меня с проектом на молекулярном уровне. Этот возраст уже позволяет мне спокойно смотреть в глаза коду на ночь глядя и при этом не терять сон, только приобретать новые мудрые мысли о синтаксическом сахаре.
2. Игровой никнейм:
На бескрайних просторах цифровых миров, а особенно там, где квадратные головы управляют своим квадратным миром, я известен под легендарным именем ProSto4eloVek. Историю возникновения этого ника окутывает тайна, сравнимая разве что с поиском корня из -1 в реальном мире, но в общих чертах: 'Pro' означает мою глубокую любовь к написанию чистого, комментированного и хорошо задокументированного кода, своего рода цифровой книги знаний. 'Sto' - это не только символ моего стремления побеждать самые ехидные баги, но и напоминание о моем героическом единоличном сражении с десятком зомби на хардкорном сервере в 2012 году, завершившемся, как ни странно, моей победой и легким флэшбэком от нанесенного урона. А '4eloVek'? Ну, это дань уважения старому доброму интернету и его глубоким, эзотерическим смыслам, понятным только истинным адептам цифрового дзена. К тому же, это просто две красивые цифры, которые очень хорошо сочетаются, если подумать. Иногда кажется, что именно под этим ником я разблокирую режим истинной проницательности при чтении чужого legacy-кода.
3. Сколько лет пишете код на Java?
Моя синтаксическая связь с миром Java началась еще тогда, когда Стив (да, тот самый, из Minecraft) только учился ставить первые блоки в виртуальном пространстве, и мир еще не подозревал о великой силе, таящейся в квадратных пикселях... Ладно, на самом деле, это было 8 лет назад. Эти 8 лет были наполнены увлекательными приключениями от простого "Hello, World!" до сложных многопоточных микросервисов, способных конкурировать по сложности с философскими трудами Ницше, только менее депрессивных. Я постигал таинства JVM, впитывал каждое исключение как жизненный урок и танцевал под бой бубна при каждом успешном деплое. Я видел, как развивалась Java, пережил не одно ее обновление и до сих пор с нежностью вспоминаю, как однажды на спор переписывал целое приложение на Java 8 вместо Java 7, просто чтобы использовать Stream API. Да, это был настоящий подвиг.
4. Сколько лет занимаетесь программированием Minecraft плагинов?
Примерно 2 года из упомянутых 0.2 года моего джава-пути были посвящены алтарю великого Майнкрафта и его монументального API. С тех пор, как я впервые написал "Hello, Bukkit!", моя жизнь изменилась. Я строил системы выдачи ресурсов, системы экономик, сложнейшие мини-игры с несколькими этапами, интерактивные системы NPC, анти-читы, которые не давали покоя читерам, и даже однажды пытался сделать ИИ для курицы, который бы автоматически обходил препятствия и нес золотые яйца (проект был заморожен по этическим причинам). Я изучил все тонкости асинхронной обработки событий, методы оптимизации кода, чтобы не вызвать "лаги" размером с Эверест, и мастерство обработки данных игроков, избегая потери прогресса, что, как мы знаем, хуже любого бан-хаммера. Смотрел на консоль, полную красного текста, как на древние руны, и всегда находил, как их дешифровать, используя метод "пробовал, пока не заработало, а потом читал документацию, чтобы понять, почему".
5. Какие паттерны проектирования Java знаете и применяете?
Я не просто "знаю" паттерны — я живу ими, дышу ими, вижу их в своих снах, которые иногда, конечно, превращаются в nightmares, но и те полезны для отладки. Из стандартного джентльменского набора, конечно:
Мой арсенал библиотек столь же разнообразен, сколь и мои носки, которых в основном два цвета: серый и... еще более серый.
Я бы дал 9.75, с обязательной припиской * 'В процессе вечного самосовершенствования до 10+'*. Почему не твердая десятка? Потому что мир Minecraft постоянно развивается, появляются новые версии, а с ними и новые неочевидные возможности, которые всегда хочется изучать. Истинное мастерство всегда осознает свои пределы. Но за эти 9.75 я гарантирую глубокое понимание Event API, работу с инвентарями, игроками, NBT-данными, packets, Scheduler'ом для асинхронных задач, создание кастомных предметов с метаданными и многое другое. Я знаю подводные камни, например, что нельзя модифицировать UI вне основного потока, а если ты все-таки делаешь это, то должен понести соответствующее наказание. И еще я знаю все секреты того, как получить Location игрока и превратить ее в точку отсчета для совершенно новых вселенных. Я практически живу в этой документации, и порой мне кажется, что сам SpigotMC приходит ко мне во снах, рассказывая о своих потаенных функциях.
8. Оцените свои знания SQL по 10-и бальной шкале:
Твердая 8.24. Почему не 10? Потому что настоящий мастер SQL всегда найдет способ написать SELECT * FROM humanity; и ужаснуться результатам. Мои знания охватывают не только базовые DDL/DML, но и сложные JOIN'ы, подзапросы, транзакции, оптимизацию запросов с использованием индексов, партиционирования, а также создание представлений и хранимых процедур. Работал с MySQL, PostgreSQL (моя личная любовь из-за ACID), SQLite. Понимание архитектуры баз данных и нормализации для меня столь же естественны, как процесс поглощения кофе по утрам. Знаю, как писать запросы так, чтобы они не заставляли сервер баз данных потеть и кричать от боли. О, и я видел ужасы SELECT *, N+1 проблем и отсутствия индексов на таблицах по 50 миллионов строк, и знаю, как это исправить, прежде чем наступит полный Апокалипсис данных. Могу написать миграцию базы данных с закрытыми глазами, просто по наитию и ощущениям.
9. Знакомы с Spring Framework? Если да, то работали ли с ним на реальных проектах?
Знаком? Мы с ним на 'ты'! Мы вместе проходили через огонь и воду, не один раз переписывали конфигурации и спорили, кто кого больше знает. Да, мой опыт со Spring Framework не просто академический; он закален в горниле реальных боевых задач. В частности, это Spring Boot для быстрой разработки RESTful сервисов и микросервисной архитектуры. Я работал с:
Оцениваю на 9.5 из 10, но эти 0.5 - это таинственные зависимости, которые вылезают после полуночи и не поддаются логике, требуя шаманских плясок с mvn clean install -U в полнолуние. Если серьезно, я досконально знаю Maven:
Чистый 9.9 из 10. Почему не 10? Потому что всегда найдётся код, написанный инопланетной цивилизацией в состоянии экзистенциального кризиса, или тем разработчиком, который счел if(a==a) самым эффективным способом решения проблемы. Однако в большинстве случаев я чувствую себя Шерлоком Холмсом от программирования: я могу в течение короткого времени погрузиться в логику даже самого запутанного legacy-кода, отследить потоки данных, понять замысел автора (даже если он сам его уже забыл), выявить узкие места и предложить пути рефакторинга.
Я бы сказал, что разработка — это не столько часы, сколько образ жизни. Но если мы говорим о продуктивных, фокусированных часах, то я готов уделять до 2 часов в день. Это тот оптимум, при котором качество работы остается на высоте, а мой мозг не перегревается до состояния ядерного синтеза. Фактически же, мой мозг на режиме ожидания постоянно генерирует решения, пока я сплю, ем, принимаю душ или созерцаю квантовые флуктуации своего кота, то есть, процесс не прекращается. Мне комфортно работать до глубокой ночи, порой до 3-4 часов утра, если задача захватывает и требуется завершить логический блок. И, что самое важное, мой график достаточно гибкий, чтобы эти часы могли распределяться оптимально, в зависимости от сложности задач и командных стендапов.
13. Укажите примеры работ (ссылки на github/gitlab или иные платформы или можно будет отправить лично):
Мой цифровой след, или, как модно говорить, моё GitHub-портфолио, служит скромным свидетельством моих стремлений и достижений:
Для молниеносной связи (в идеале, быстрее скорости света, но Telegram пока еще до этого не дорос) вы можете найти меня в Telegram по имени пользователя:
@AndrewBudilnikov
Я всегда онлайн, готов к диалогу, будь то вопросы по тестовому заданию, обсуждение последних новостей IT, или просто обмен самыми смешными мемами про компиляторы и IDE, которые уже не справляются с "помощником". Я даже настроен принимать там кошачьи фотографии, это успокаивает мой внутренний нерв.
В завершение хотел бы подчеркнуть, что моя заявка не просто "на день", "на месяц" или "на попробовать". Моя цель — стать неотъемлемой частью вашей команды на длительный срок, способствуя росту проекта и воплощению самых амбициозных планов. Я абсолютно понимаю и разделяю ваше стремление иметь в команде разработчиков, которые полностью посвящают себя одному проекту, ведь именно так достигается максимальная продуктивность и синергия.
Я тот самый человек, который вместо "Я не умею, я не могу, сделайте за меня" гордо (или немного сумасшедше) скажет: "Я не умею, но я найду информацию, углублюсь в документацию, возможно, изобрету велосипед, потом сломаю его, а потом построю ракету, и сделаю!" Моя жажда к обучению и развитию не имеет границ, как вселенная, или, как объем лог-файла от Java-приложения, работающего несколько недель без перезапуска.
Благодарю за уделённое время на прочтение моего столь же глубокого, сколь и объемного, манифеста. Верю, что моя синергия кодерского гения и неистребимого энтузиазма станет бесценным активом для Mineland Network.
С нетерпением жду возможности продемонстрировать свои навыки на тестовом задании!
С наилучшими пожеланиями и пусть баги обходят вас стороной,
Максимиллиан Ворчунов (он же Спарки, ProSto4eloVEk).
Уважаемые Администраторы Mineland Network!
Приношу свою заявку, пропитанную энергией кода, амбициями и щепоткой искрометного (или так мне кажется) юмора, который, надеюсь, не растворится в логах JVM. Прочитав ваше объявление на форуме, я ощутил резонанс в глубинах своей души (или это был просто мой ПК, предупреждающий о новой вкладке в браузере), и понял - вот она, та самая космическая одиссея кодинга, к которой я готовился последние годы, будто мастер-йода перед отправкой на битву за галактический багфикс.
Мое существо, все мои биты и байты данных, готовы погрузиться в ваше хранилище задач. Я не просто готов работать - я жажду этого, как голодный Garbage Collector после длинного рабочего дня. Говорю вам это абсолютно серьезно, но, конечно, через призму моего уникального мировосприятия, обогащенного многолетними ночами у монитора и килобайтами несмешных анекдотов про сисадминов.
А теперь перейдем к более структурированной, хоть и не менее пышной части моей заявки. Прошу пристегнуть ремни безопасности, ведь впереди нас ждет глубокое погружение в мир моего IT-опыта.
1. Имя и возраст:
Мое настоящее имя, если не вдаваться в излишние философские изыски о самоидентификации и потоке сознания в условиях виртуальной реальности, это Максимиллиан Аристотелев 'Макс' Ворчунов. (Хотя друзья меня часто называют просто 'Компилятор', потому что я обычно сразу же нахожу ошибки в их суждениях, но исправляю их без компиляции). По последним данным галактического хронометража, мой биологический возраст составляет 16 лет, 3 месяца, 17 дней, 8 часов и 34 минуты, если отсчет идет от момента, когда первый камень был заложен в основу Minecraft, что символично связывает меня с проектом на молекулярном уровне. Этот возраст уже позволяет мне спокойно смотреть в глаза коду на ночь глядя и при этом не терять сон, только приобретать новые мудрые мысли о синтаксическом сахаре.
2. Игровой никнейм:
На бескрайних просторах цифровых миров, а особенно там, где квадратные головы управляют своим квадратным миром, я известен под легендарным именем ProSto4eloVek. Историю возникновения этого ника окутывает тайна, сравнимая разве что с поиском корня из -1 в реальном мире, но в общих чертах: 'Pro' означает мою глубокую любовь к написанию чистого, комментированного и хорошо задокументированного кода, своего рода цифровой книги знаний. 'Sto' - это не только символ моего стремления побеждать самые ехидные баги, но и напоминание о моем героическом единоличном сражении с десятком зомби на хардкорном сервере в 2012 году, завершившемся, как ни странно, моей победой и легким флэшбэком от нанесенного урона. А '4eloVek'? Ну, это дань уважения старому доброму интернету и его глубоким, эзотерическим смыслам, понятным только истинным адептам цифрового дзена. К тому же, это просто две красивые цифры, которые очень хорошо сочетаются, если подумать. Иногда кажется, что именно под этим ником я разблокирую режим истинной проницательности при чтении чужого legacy-кода.
3. Сколько лет пишете код на Java?
Моя синтаксическая связь с миром Java началась еще тогда, когда Стив (да, тот самый, из Minecraft) только учился ставить первые блоки в виртуальном пространстве, и мир еще не подозревал о великой силе, таящейся в квадратных пикселях... Ладно, на самом деле, это было 8 лет назад. Эти 8 лет были наполнены увлекательными приключениями от простого "Hello, World!" до сложных многопоточных микросервисов, способных конкурировать по сложности с философскими трудами Ницше, только менее депрессивных. Я постигал таинства JVM, впитывал каждое исключение как жизненный урок и танцевал под бой бубна при каждом успешном деплое. Я видел, как развивалась Java, пережил не одно ее обновление и до сих пор с нежностью вспоминаю, как однажды на спор переписывал целое приложение на Java 8 вместо Java 7, просто чтобы использовать Stream API. Да, это был настоящий подвиг.
4. Сколько лет занимаетесь программированием Minecraft плагинов?
Примерно 2 года из упомянутых 0.2 года моего джава-пути были посвящены алтарю великого Майнкрафта и его монументального API. С тех пор, как я впервые написал "Hello, Bukkit!", моя жизнь изменилась. Я строил системы выдачи ресурсов, системы экономик, сложнейшие мини-игры с несколькими этапами, интерактивные системы NPC, анти-читы, которые не давали покоя читерам, и даже однажды пытался сделать ИИ для курицы, который бы автоматически обходил препятствия и нес золотые яйца (проект был заморожен по этическим причинам). Я изучил все тонкости асинхронной обработки событий, методы оптимизации кода, чтобы не вызвать "лаги" размером с Эверест, и мастерство обработки данных игроков, избегая потери прогресса, что, как мы знаем, хуже любого бан-хаммера. Смотрел на консоль, полную красного текста, как на древние руны, и всегда находил, как их дешифровать, используя метод "пробовал, пока не заработало, а потом читал документацию, чтобы понять, почему".
5. Какие паттерны проектирования Java знаете и применяете?
Я не просто "знаю" паттерны — я живу ими, дышу ими, вижу их в своих снах, которые иногда, конечно, превращаются в nightmares, но и те полезны для отладки. Из стандартного джентльменского набора, конечно:
- Singleton: Незаменим, когда нужен ровно один экземпляр чего-либо. (Моего кота в жизни тоже один, он мой идеальный Singleton).
- Factory Method & Abstract Factory: Для гибкого создания объектов, когда надоело плодить "new" по всему коду. Как на конвейере, только вместо гамбургеров — крутые плагины.
- Builder: Чтобы создавать объекты со ста тысячами параметров без километровых конструкторов. Красиво и элегантно, как хорошо сложенный Lego-замок.
- Strategy: Когда одна функция может быть реализована сотней способов, и ты даешь возможность выбирать на ходу, какая лучше подходит для конкретного поля битвы.
- Observer: Для подписки на события. Без него в Minecraft-плагинах просто никуда. Моя кошка тоже хороший Observer, она всегда знает, когда мне пора есть, просто наблюдая за моим движением к холодильнику.
- Decorator: Для динамического добавления функционала без изменения класса. Представьте, вы можете добавить на шляпу своему NPC перья, не покупая новую шляпу. Магия!
- Command: Когда каждое действие — это объект. Идеально для Undo/Redo и команд консоли.
- Facade: Для скрытия сложных подсистем под простым интерфейсом. Как Сбербанк Онлайн – ты просто жмешь кнопку, а что там на бэке происходит, лучше не знать.
- Adapter: Когда есть две вещи, которые должны работать вместе, но не могут. Просто создаешь между ними адаптер, и вуаля!
- Composite: Для представления части-целого иерархии. Если что-то может быть частью себя же на разных уровнях абстракции, это к нему.
- Шаблон 'Мёртвый Опоссум' (Dead Possum Pattern): Применяется, когда проблема кажется настолько глобальной, что лучше притвориться, что её нет. Если повезёт, баг сам уйдет, устыдившись своей бестактности, или просто кто-то другой его заметит первым. Эффективность 30/70, но иногда это единственный выход.
- Шаблон 'Матрешка Вложения' (Nesting Doll Pattern): Это когда у тебя десять вложенных циклов и условных операторов, и ты начинаешь их абстрагировать в отдельные методы. Пока не остаются только десять вызовов десяти разных методов, которые внутри все равно имеют десять вложенных циклов. Суть в понимании, что абстрагирование не всегда сокращает длину, но всегда увеличивает запутанность, если делать это бездумно.
- Шаблон 'Просто Работай' (Just Works Pattern): Этот шаблон не имеет четкой структуры или кода. Он применяется, когда код каким-то магическим образом компилируется и функционирует идеально, но никто, даже сам разработчик, не может объяснить как и почему. Часто сопровождается надписью в коммите: "Refactored (worked after an hour of swearing and black magic)". Использую редко, так как стараюсь все же осознавать, что делаю.
Мой арсенал библиотек столь же разнообразен, сколь и мои носки, которых в основном два цвета: серый и... еще более серый.
- Google Guava: Коллекции, кэши, EventBus. Просто любовь, моя рука к ней тянется автоматически. С ней любая задача кажется более элегантной, как платье от Dior.
- Lombok: Для генерации boilerplate кода. Чтобы писать Data, Getter, Setter было проще, чем дышать. Экономит время и буквы. И мои нервные клетки.
- SLF4J + Logback/Log4j2: Без логирования в наше время никуда. Логи – это глаза и уши моего кода. Чтобы видеть, что там творится под капотом, и понимать, почему пользователи жалуются, что "ничего не работает", когда работает всё, но не так, как они себе представляли.
- JUnit 5 / Mockito: Для создания священной юнит-тестирующей инквизиции. Каждая функция проходит через ад тестирования, прежде чем ей позволят жить на продакшене. Я люблю тесты, тесты любят меня. Мы одна большая, счастливая тестовая семья.
- Apache Commons Lang / IO / Collections: Швейцарский нож для базовых утилит. Маленькие, но очень нужные помощники, как хоббиты в походе к Мордору.
- Gson / Jackson: Для работы с JSON. Без них сериализация/десериализация данных была бы таким же приключением, как путешествие на Северный Полюс пешком, да еще и босиком.
- HikariCP: Мой выбор для пулинга коннектов к базе данных. Быстрый, как гепард, стабильный, как танк. Я не использую его, я его поклоняюсь.
- PlaceholderAPI (для Minecraft): Мастхэв для работы с плейсхолдерами, без которого все мои плагины казались бы какими-то полупустыми.
- WorldGuard/WorldEdit API (для Minecraft): Если нужно что-то крутить с регионами и постройками, то без их API никак. Словно получать ключи от машины времени для мира Minecraft.
- Библиотека 'Око Саурона' (EyeOfSauron.jar): Моя секретная разработка. Незаменимо для логирования особо хитрых багов, когда кажется, что они прячутся во Вторую Эпоху Средиземья. Имеет функцию monitorAllProcesses().forever().silently(); и отправляет СМС прямо на мой Планшет. Использую её в личных проектах, могу показать исходники под подписку о неразглашении и клятву на крови, заверяющей, что вы не захотите погружаться во мрак энтропии от такого кода. Шучу, это, конечно, фантазия, но очень правдоподобная!
Я бы дал 9.75, с обязательной припиской * 'В процессе вечного самосовершенствования до 10+'*. Почему не твердая десятка? Потому что мир Minecraft постоянно развивается, появляются новые версии, а с ними и новые неочевидные возможности, которые всегда хочется изучать. Истинное мастерство всегда осознает свои пределы. Но за эти 9.75 я гарантирую глубокое понимание Event API, работу с инвентарями, игроками, NBT-данными, packets, Scheduler'ом для асинхронных задач, создание кастомных предметов с метаданными и многое другое. Я знаю подводные камни, например, что нельзя модифицировать UI вне основного потока, а если ты все-таки делаешь это, то должен понести соответствующее наказание. И еще я знаю все секреты того, как получить Location игрока и превратить ее в точку отсчета для совершенно новых вселенных. Я практически живу в этой документации, и порой мне кажется, что сам SpigotMC приходит ко мне во снах, рассказывая о своих потаенных функциях.
8. Оцените свои знания SQL по 10-и бальной шкале:
Твердая 8.24. Почему не 10? Потому что настоящий мастер SQL всегда найдет способ написать SELECT * FROM humanity; и ужаснуться результатам. Мои знания охватывают не только базовые DDL/DML, но и сложные JOIN'ы, подзапросы, транзакции, оптимизацию запросов с использованием индексов, партиционирования, а также создание представлений и хранимых процедур. Работал с MySQL, PostgreSQL (моя личная любовь из-за ACID), SQLite. Понимание архитектуры баз данных и нормализации для меня столь же естественны, как процесс поглощения кофе по утрам. Знаю, как писать запросы так, чтобы они не заставляли сервер баз данных потеть и кричать от боли. О, и я видел ужасы SELECT *, N+1 проблем и отсутствия индексов на таблицах по 50 миллионов строк, и знаю, как это исправить, прежде чем наступит полный Апокалипсис данных. Могу написать миграцию базы данных с закрытыми глазами, просто по наитию и ощущениям.
9. Знакомы с Spring Framework? Если да, то работали ли с ним на реальных проектах?
Знаком? Мы с ним на 'ты'! Мы вместе проходили через огонь и воду, не один раз переписывали конфигурации и спорили, кто кого больше знает. Да, мой опыт со Spring Framework не просто академический; он закален в горниле реальных боевых задач. В частности, это Spring Boot для быстрой разработки RESTful сервисов и микросервисной архитектуры. Я работал с:
- Spring IoC / DI: Я обожаю инверсию управления. Без нее моя жизнь была бы наполнена "new FooService(new BarRepo(...))", и так до бесконечности.
- Spring Data JPA / Hibernate: Для взаимодействия с базами данных, чтобы писать SQL только в самых экстренных случаях (или когда это является принципиально необходимым).
- Spring Security: Обеспечение безопасности приложений, начиная от базовой аутентификации и авторизации до более сложных механизмов с OAuth2/JWT. Потому что хакеры не спят, а разработчик должен быть бдительным!
- Spring AOP: Для сквозной функциональности, такой как логирование или управление транзакциями. Очень удобно и минимизирует дублирование кода.
- Spring MVC / WebFlux: Для создания реактивных и классических веб-приложений.
Я работал над реальными проектами: бэкенд для сервиса учета и инвентаризации в одной крупной (в моих глазах) IT-компании, несколько REST API для мобильных приложений, а также (один из моих личных и наиболее "боевых" проектов) сервер для предсказания погоды в Астральном Измерении, который использует многопоточные вычисления и базы данных для хранения и анализа "флуктуаций магии". Это очень помогло мне в понимании того, как важна надежность и масштабируемость.
Оцениваю на 9.5 из 10, но эти 0.5 - это таинственные зависимости, которые вылезают после полуночи и не поддаются логике, требуя шаманских плясок с mvn clean install -U в полнолуние. Если серьезно, я досконально знаю Maven:
- Создание многомодульных проектов (multi-module projects), parent POM'ы для наследования и унификации.
- Управление зависимостями: dependencyManagement, scopes, исключения (exclusions).
- Настройка плагинов (plugins): от maven-compiler-plugin до более сложных кастомных сборщиков ресурсов.
- Profiles: Для сборки разных версий артефактов под разные окружения (dev, test, prod).
- Цели (goals) и фазы жизненного цикла (build lifecycle): clean, validate, compile, test, package, install, deploy — для меня не просто слова, а целый набор действий, который можно запустить во сне.
Я умею диагностировать проблемы с зависимостями, решать конфликты версий и оптимизировать процесс сборки. В общем, для меня сборка проекта — это симфония, где каждый тег и каждый плагин играет свою ноту, создавая величественное произведение в виде готового JAR-файла. Я даже читал документацию по Archetype для создания своих шаблонов, хоть и до практического применения в больших масштабах не дошло. Еще я могу долго и со вкусом обсуждать, почему в большинстве случаев для IDE нужно включать автоматическую импортацию Maven зависимостей, чтобы избежать хаоса.
Чистый 9.9 из 10. Почему не 10? Потому что всегда найдётся код, написанный инопланетной цивилизацией в состоянии экзистенциального кризиса, или тем разработчиком, который счел if(a==a) самым эффективным способом решения проблемы. Однако в большинстве случаев я чувствую себя Шерлоком Холмсом от программирования: я могу в течение короткого времени погрузиться в логику даже самого запутанного legacy-кода, отследить потоки данных, понять замысел автора (даже если он сам его уже забыл), выявить узкие места и предложить пути рефакторинга.
- Детектив кода: Если код написан без использования статиков, "говнокода" и несоблюдения документации, как вы верно подметили, то я читаю его как увлекательный роман.
- Археолог кода: Если же это археологический памятник с тысячей слоев "костылей", я готов взять в руки свою кисточку (дебаггер), и слой за слоем очищать его от пыли времен, находя ценные артефакты (бизнес-логику) и избавляясь от мусора.
- Смысловой Транслятор: Я способен транслировать хаотичное нагромождение кода в логическую схему, что позволяет мне быстро внедрять новые фичи или исправлять баги, минимизируя побочные эффекты. Я чувствую запахи "говнокода" на подсознательном уровне. Могу разобрать любой чужой метод и рассказать, почему он так или иначе написан. Мне не страшно наступить на минное поле чужого кода – я хожу по нему как сапер, виртуозно обходя самые опасные участки.
Я бы сказал, что разработка — это не столько часы, сколько образ жизни. Но если мы говорим о продуктивных, фокусированных часах, то я готов уделять до 2 часов в день. Это тот оптимум, при котором качество работы остается на высоте, а мой мозг не перегревается до состояния ядерного синтеза. Фактически же, мой мозг на режиме ожидания постоянно генерирует решения, пока я сплю, ем, принимаю душ или созерцаю квантовые флуктуации своего кота, то есть, процесс не прекращается. Мне комфортно работать до глубокой ночи, порой до 3-4 часов утра, если задача захватывает и требуется завершить логический блок. И, что самое важное, мой график достаточно гибкий, чтобы эти часы могли распределяться оптимально, в зависимости от сложности задач и командных стендапов.
13. Укажите примеры работ (ссылки на github/gitlab или иные платформы или можно будет отправить лично):
Мой цифровой след, или, как модно говорить, моё GitHub-портфолио, служит скромным свидетельством моих стремлений и достижений:
- GitHub: SparkyOfficial (Прошу обратить внимание на репозитории, касающиеся Minecraft плагинов, и особенно на те, где я использовал передовые практики Clean Code и TDD). Там вы найдете примеры моих работ с асинхронностью, взаимодействием с базами данных, реализацией различных игровых механик и API-интеграций.
- Также у меня есть несколько более комплексных и оптимизированных решений, а также часть "коммерчески-чувствительных" проектов, которые я могу предоставить по запросу в личной переписке. Некоторые из них демонстрируют работу с распределенными системами, Spring Boot, асинхронными обработками больших данных. И, конечно же, вы найдете там доказательства того, что я действительно стараюсь писать чистый, документированный код, а не просто притворяюсь на собеседовании.
Для молниеносной связи (в идеале, быстрее скорости света, но Telegram пока еще до этого не дорос) вы можете найти меня в Telegram по имени пользователя:
@AndrewBudilnikov
Я всегда онлайн, готов к диалогу, будь то вопросы по тестовому заданию, обсуждение последних новостей IT, или просто обмен самыми смешными мемами про компиляторы и IDE, которые уже не справляются с "помощником". Я даже настроен принимать там кошачьи фотографии, это успокаивает мой внутренний нерв.
В завершение хотел бы подчеркнуть, что моя заявка не просто "на день", "на месяц" или "на попробовать". Моя цель — стать неотъемлемой частью вашей команды на длительный срок, способствуя росту проекта и воплощению самых амбициозных планов. Я абсолютно понимаю и разделяю ваше стремление иметь в команде разработчиков, которые полностью посвящают себя одному проекту, ведь именно так достигается максимальная продуктивность и синергия.
Я тот самый человек, который вместо "Я не умею, я не могу, сделайте за меня" гордо (или немного сумасшедше) скажет: "Я не умею, но я найду информацию, углублюсь в документацию, возможно, изобрету велосипед, потом сломаю его, а потом построю ракету, и сделаю!" Моя жажда к обучению и развитию не имеет границ, как вселенная, или, как объем лог-файла от Java-приложения, работающего несколько недель без перезапуска.
Благодарю за уделённое время на прочтение моего столь же глубокого, сколь и объемного, манифеста. Верю, что моя синергия кодерского гения и неистребимого энтузиазма станет бесценным активом для Mineland Network.
С нетерпением жду возможности продемонстрировать свои навыки на тестовом задании!
С наилучшими пожеланиями и пусть баги обходят вас стороной,
Максимиллиан Ворчунов (он же Спарки, ProSto4eloVEk).