Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
стоишь на спавне, нажимаешь на предмет - ты в "очереди"
если в очереди N человек - включается таймер
после истечения таймера всех игроков распределяет на позиции
Событие игрока - Левый клик
Если игрок - Блок равен (либо смотрит на блок, смотри что у тебя сработает){
Присв переменную - Объединить текст (%player%_break_block_cord_txt = Игровое_значение[Местоположение целевого объекта] )
Присв переменную - Разделить текст на элементы (МАССИВ...
само
вот прикольный концепт хранения левелов батлпасса:
есть массив
при первом входе он пустой
все мы знаем, что если получить несуществующий элемент (который выходит за рамки массива) - возвращается 0
тогда сделаем такую загрузку батл паса:
Если элемент = 1 => награда уже собрана
Если элемент...
тут
тут смотря на механику аукциона
для меня знакомы 2 варианта: загружать каждый предмет при каждом открытии аукциона (медленно, но зато можно "сместить все товары влево после покупки товара между ними"), и загружать все предметы по кд, а сундуки сделать статичными
если стрела упала - нельзя отменить спавн частиц у уже упавших стрел, тут уже возьня с мобами
а так да, ты прав, если это не мешает - можно и так сделать
плохое решение
выполняться будет от всех игроков, даже если ты сделал выборку
самый лучший варик сделать через костыль, и сортировки выборок, либо просто при старте запустить цикл, который будет спавнить частицы, потому что это хреновое решение
угу, если бы не ошибся с моим способом - тоже всё-бы сработало
1709222859
если нужна квадратная область, и баг остался - убери "рядом" из моего способа
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.